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PS4『ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ』感想レビュー【良かった所・面白かった所・つまらなかった所など】

PS4ソフト『ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ』の感想レビュー。良かった所、面白かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめた。

 


PS4「ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ」第1弾プロモーション映像


PS4(R)「ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ」第2弾プロモーション映像

 

良かった所・面白かった所

・まず、感想戦ストーリーの部分、全編フルボイスということでガルパンのアニメファンにはかなりたまらない仕様になっている。時系列も劇場版の流れを汲んでいてレビシリーズや映画を観たあとなら更に楽しめる出来になっている。大洗の街もアニメそのものと言っても過言じゃなく、戦車で町並みをウロウロしてるだけでも楽しい。

 

・戦車のビジュアルがかなりリアル。アニメながら細部まで作り込まれていて、戦車一体一体にそれぞれ個性があるのが面白い。カスタマイズがゲームにダイレクトに反映されるようになっていて火力や装甲、装填速度などもとからある戦車の能力をさらに伸ばすのも良し、短所を補うのも良し、と自由度が高いのは単なるキャラゲーの域を超えている。

 

・ボイスチャット機能がかなり優秀。まるで自分たちがガルパンの世界に入り込んでいるような感覚にもなるのでぜひ友達同士で遊んでもらいたい

 

・能力だけ上げてゴリ押しだけではどうにかならない絶妙なバランスが素晴らしい。ゲームを進めるたびに戦車の成長とともに自分自身のゲームの腕が上がっていく感覚はどちらかと言えばドラクエやFFのようなRPGに近い感覚を受けた。西住まほなど最強キャラの最強ぐらいはまさに「原作さながら」

 

・「カスタマイズがダイレクトに反映されている」と書いたように戦車の操作感もかなり感覚的なものになっている。車体と砲塔それぞれの動きを把握しながら動かしていくのは最初は難しいかもしれないが、慣れれば格闘ゲームのパンチ、キックのような感覚で動かすことができる。試合中のスキル発動など原作の世界をうまく反映させながら本格戦車ゲームとして成立させているのも制作陣の本気度合いが感じられる。

 

・フリーマッチで獲得した戦車に好きな乗員を乗せて最大5対5の対戦ができるので自分の好きなキャラクター同士で戦えるのは楽しい

 

 

 

つまらなかった所・不満点

・感想戦はスキップ不可なのでゲームオーバーになると、最初からいちいち会話を聴き直さなくてはならないのはテンポが悪い。

 

・フリー大戦・搭乗員編成で使える戦車・キャラは一から集める必要があるので面倒

 

・マルチで試合が終わるたびにマルチのロビーに戻される

 

・フリー対戦モードは作ってほしかった。ボイスチャットをしながらのオンラインバトルが最大の魅力とも言えるので、オンラインに繋げられないと楽しさは半減

 

・ステージが広いため、最初のなれないうちは迷子になることが多々ある

 

・劇場版が元になっているため、ストーリーとしてのボリュームは他のゲームに比べると物足りないかも

 

 

総評

キャラゲーとしても選者ゲームとしてもかなり完成度の高いものに仕上がっている。ガルパンの世界観はそのままに戦車を細かくカスタマイズができたり、それがそのまま試合に反映されたりと、他サイトでは「ガルパンを知らないと楽しめない」という意見も見かけたが、個人的には戦車ゲーム単体としても楽しめるゲームだと思った。

 

PS4『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』感想レビュー【良かった所・面白かった所・つまらなかった所など】

PS4ソフト『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』の感想レビュー。良かった所、面白かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめた。

 


『とある魔術の電脳戦機』プロモーションビデオ①


『とある魔術の電脳戦機』バトル動画フェス 公式動画①

 

良かった所・面白かった所

・最近のゲームには珍しくストーリーからちゃんと面白い。個人的にどちらもあまり馴染みのないシリーズだったのだが、それでも十分にゲームの世界観に没入できるほどシナリオがしっかりしていて、飽きずに一気に最後までプレイしてしまった。キャラクターそれぞれの視点からしっかりと物語が構築されているので奥が深い。

ちゃんとテキストまで面白いのは良作ゲームかどうか判断する上での大事な材料だと改めて思った。個人的には佐天さんの絶望が始まるチャプターからは息もつかせない展開でドキドキした。

・対戦もかなり奥が深いものに仕上がっている。ただ闇雲に攻撃すればいいというだけじゃなく、相手の動きを予測していかないと攻撃当てれないし回避もできない。覚えることがかなり多く、アクションが苦手な人には中々難しい部類のゲームだと思うが、慣れればかなり思い通り動けるようになるので「成長」を実感できるゲームだと思った。

 

つまらなかった所・不満点

・良点でも書いたようにアクションゲームが苦手な人はとっつきにくい仕様なので注意。基本攻撃だけでも「左」「中央」「右」「ターボ攻撃」「ダッシュ攻撃」「ジャンプ攻撃」「ジャンプターボ攻撃」「ジャンプダッシュ攻撃」「格闘」、それに加え「ダッシュ」「ジャンプ」「ロック」「トランジション」と覚えることがかなり多い

 

・ロード時間の長さが少し気になった。PS4だが、他のゲームに比べると少し長め。Vitaならもっと長く感じるかも。

・機体数が12体と対戦ゲームにしては少なめ。これからDLCなどで増える可能性はあるが、もっとバリエーションに富んでいればもっと良かった。

・ステージ数も少ない

・静止か歩いているときに簡単にスマート状態解除の切り替えができればラクだと思った

・MSBSのバージョンが古いせいで、FCSとのマッチングがイマイチ

・ジャンプの隙消したくて降下入力しようとすると無意識にスティック内側に倒す癖が出る

 

 

総評

はじめはコラボ作品ということで、あまり期待していなかったタイトルだが、予想に反して制作陣の本気度が感じられるかなりの良作ゲームだった。

PS4でどっしり時間をとってプレイしても、Vitaで友達同士で集まってワイワイやるも良し、コラボ作品だが続編も期待したいほど面白いゲームなので、両作品の原作ファンのみならず、アクションゲーム好きにもおすすめしたい作品。

 

 

【MHW】『モンスターハンターワールド』ハメチート武器・ライトボウガンおすすめポイントまとめ

『モンスターハンターワールド』の武器のひとつ、慣れると最強クラス【弓】のおすすめポイントのまとめ。

 

 


『モンスターハンター:ワールド』武器紹介動画:ライトボウガン


【MHW】起爆竜弾が強すぎるライトボウガンの使い方 -武器紹介初心者講座-【モンハンワールド】

 

ライトボウガンのおすすめポイント

・機動力に長けているのでモンスター攻撃を回避しながら一方的に攻撃することが可能・状態異常弾などのサポートが得意

・地雷のような起爆竜弾が超強力。

・斬裂弾

・速射が強い。

・長い回避を行える滑り込み回避が攻防一体の良技

・殴りボウガンが普通の戦い方よりも強い。場合によってはハンマー並の火力が出る

・破滅で通常2速射、睡眠2で睡眠爆破、ダウン時に散弾ブチ込める&一応ザンレツ撃てる&滅龍もあるから攻撃面でかなり強い

 

 

 

ここがイマイチ

・防御力が低いため、なにも考えず立ち回ると死ぬ

・装填弾数が少ない

・一発一発の威力は他の武器に比べて劣るため、上手く立ち回らないとどうしても討伐時間がかかってしまう

・ガードができない

・調合分の材料を持つと持ち物が一杯になる

・殴りボウガンのスタイルは「ボウガンの意味があるのか」とプレイしていて疑問になる

 

まとめ

モンスターを罠に嵌めてライトボウガンで延々殴るというボウガンらしからぬ戦いもかなり強いライトボウガン。

近距離では殴り、中〜長距離では速射とスキのない立ち回りができる最強候補の一角と言っても過言ではない武器のひとつ。

 

 

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モンスターハンター:ワールド 攻略ガイド

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モンスターハンター:ワールド 最強ハンターへの道

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モンスターハンター:ワールド公式データハンドブック モンスターの知識書

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【MHW】『モンスターハンターワールド』一撃必殺スタン・ハンマーおすすめポイントまとめ

『モンスターハンターワールド』の武器のひとつ、火力は全武器中トップクラス【ハンマー】のおすすめポイントまとめ。

 

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ハンマーおすすめポイント

・機動力には欠けるが、一撃一撃の攻撃力は全武器のなかでもトップクラス。

・溜め攻撃のインパクト、威力は全武器中でもトップだと言っても過言ではない。スキは大きいが当たればまさに「一撃必殺」のロマンがある武器

・頭のポイントに当たればモンスターを気絶状態(スタン)にすることができるので、うまく使いこなせれば超強力

・操作がシンプルで簡単なので、まさに「パワー」を体現した武器だと言える。爽快感もバツグン

・強力な多段攻撃の叩きつけが強い

・力溜め中はのけぞりが無効になるのでガンガン接近しながら使っていける

・麻痺>スタン>疲労>麻痺>スタンと組み合わせによっては永遠に攻撃できるので強いモンスターにはめっぽう強い

・切れ味が劣化しないので長期戦に強い

・地雷を設置可能なのも地味にありがたい

 

ここがイマイチ

・リーチが短く、ほぼ近距離攻撃のため、モンスターにはほとんどの状況でどうしても接近して張り付いて攻撃しなければならないためダメージを喰らいやすい。またガードもできないため、むやみやたらに突っ込んでいくのも良くない

・動きは他の武器に比べて遅いため、動きの早いモンスター相手だと手こずる。

 

まとめ

見た目通り、パワーファイターを目指すならぜひオススメしたい【ハンマー】。モンスターの頭をピンポイントで撃ち抜いたときの気持ち良さは最高なのでストレス解消にもなる。

シンプルでわかりやすい、初心者にもオススメの武器だ。

 

 

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モンスターハンター:ワールド 攻略ガイド

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モンスターハンター:ワールド 最強ハンターへの道

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モンスターハンター:ワールド公式データハンドブック モンスターの知識書

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PS4『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】

PS4『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』の感想レビュー。面白かった所・良かった所・つまらなかった所、不満点などのまとめ。

 


『聖剣伝説2 SECRET of MANA』オープニングムービー


『聖剣伝説2 SECRET of MANA』ティザートレーラー

 

面白かった所・良かった所

・良くも悪くもリメイク。当時の思い出はそのままでオリジナルから一新されたキレイなグラフィックでプレイできるのは新鮮で面白い。

 

・細かいところにこれまでの聖剣伝説シリーズの小ネタが仕込まれているので、ファンにはたまらない。ふとしたところで見つけられたときの喜びはかなりのものだった(ニキータの店にレジェンドオブマナのニキータの写真飾ってある、など)

・ボイスがついたのは個人的には良かった。声優が上手いのか、違和感なくプレイできるのは意外だった。

 

その他細かい良点

・ダッシュが扱いやすくなったのでサクサク移動できる

・ミニマップがオリジナル版の雰囲気そのままなので懐かしい

・ダウン中の追い討ちが変わってなかったのは嬉しい

・プリムが声、グラフィックともにかわいい

 

 

 

つまらなかった所・不満点など

・グラフィックが悪い意味で聖剣伝説らしくない。スーパーファミコンのあの素朴ながらも温かみのある感じを想像している人は注意。

・BGMもオリジナル版に比べると軽い(コンフィグでオリジナル版にも設定可)

・戦闘時の効果音(ヒットストップ)などの音が軽く、戦闘に緊迫感が生まれにくい。そのため没入感に欠ける

・リングコマンドを出すと誰のリングか分からないことが多々あり、わかりにくい

・ショートカットのL2R2が設定不可

・キャラクターの口が動いていないのにボイスは聴こえるので違和感がすごい

・攻撃や決定ボタンが☓、キャンセルが◯なのでわかりづらい

・装備品を買うときにどのくらい能力上がるのかわからない

・細かいバグが多く、よくフリーズするのでアップデートで修正してほしい

・名前を変えたときに、セリフで主人公の名前を呼ぶ場面で急にぶつ切りになる

・防具を選択するとゴミ箱が最初に出るので間違って防具を捨てそうになった

 

総評

単なる移植とは違うのでグラフィックやBGMの好き嫌いは個人差があるので実際にプレイ動画などを観て確認してもらえるといい。逆にスーパーファミコンのオリジナル版と同じく「魔法などの演出で操作が止まってしまう」「攻撃時の当たり判定が遅い」

当時を懐かしんでプレイするぶんには許せるが、オリジナルを知らない人にとっては不満だらけになるかもしれないので相対的な評価としては低い。他のゲームに比べると値段的には安いが、それでもあくまで「リメイク」なので、もし気になっているという人は中古になってからでもいいかと。

 

 

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聖剣伝説2 SECRET of MANA 公式設定資料+完全攻略ガイド (SEーMOOK)

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PlayStation 4 Pro ジェット・ブラック 1TB (CUH-7100BB01)

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【MHW】『モンスターハンターワールド』オトモ装備全効果・熟練度と最強のオトモ装備まとめ

『モンスターハンターワールド』のオトモ道具全効果のまとめ。

 

目次

 

 

あしどめの虫かご

守りの虫かご族が作った虫かごを使い、モンスターを足止めするオトモ装備。虫かご内の虫により足止め効果が変化、熟練度の上昇に伴い効果時間が増す。

熟練度

  1. 閃光虫かごが使用可能
  2. 閃光虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮
  3. 閃光虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮、設置数+1
  4. 閃光虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮
  5. 痺れ虫かご使用可能
  6. 閃光虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮、指笛使用可能
  7. 痺れ虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮
  8. 痺れ虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮、設置数+1
  9. 痺れ虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮
  10. 痺れ虫かごの効果アップ、再使用時間の短縮、指笛使用可能

 

まもりの大盾

荒地のまもり族が作った巨大な盾で身を守るオトモ装備。盾を使った挑発行動でモンスターの注意を引きオトリになる。熟練度の上昇にともないガード確率が増す。

熟練度

  1. 大盾挑発が使用可能
  2. 大盾挑発のガード成功率アップ、再使用時間の短縮
  3. 大盾挑発のガード成功率アップ、再使用時間の短縮
  4. 大盾挑発のガード成功率アップ、再使用時間の短縮
  5. 大盾バッシュが使用可能
  6. 大盾挑発の指笛が使用可能
  7. 大盾バッシュの反撃ダメージは返し、再使用時間短縮
  8. 大盾バッシュの反撃ダメージは返し、再使用時間短縮
  9. 大盾バッシュの反撃ダメージは返し、再使用時間短縮
  10. 大盾バッシュの反撃ダメージは返し、再使用時間短縮、指笛使用可能

 

はげましの楽器

台地のかなで属が作った楽器で様々な効果を付与するオトモ道具。攻撃や防御力等の強化効果や状態耐性を付与する。熟練度の上昇に伴い演奏効果が増える。

熟練度

  1. はげましホルンが使用可能、攻撃力強化と防御力強化【小】
  2. はげましホルンに会心率UPと回復速度【小】追加
  3. はげましホルンに体力増加【小】とスタミナ減少軽減【小】追加
  4. はげましホルンに攻撃力強化【大】と防御力強化【大】追加
  5. はげましボンゴが使用可能、解毒と精霊王の加護
  6. はげましホルンの指笛が使用可能
  7. はげましボンゴに地形ダメージ無効と気絶無効追加、再使用時間短縮
  8. はげましボンゴに麻痺無効と耐震無効、再使用時間短縮
  9. はげましボンゴに聴覚保護【小】と風圧無効【小】追加、再使用時間短縮
  10. はげましボンゴの指笛が使用可能

 

ぶんどり刀

谷のぶんどり族が作った道具を使い、攻撃したモンスターからアイテムをぶんどるオトモ道具。熟練度の上昇に伴いアイテムの入手数が増す。

熟練度

  1. ぶんどり突撃が使用可能
  2. ぶんどり突撃の成功率と取得数アップ、再使用時間短縮
  3. ぶんどり突撃の成功率アップ、再使用時間短縮
  4. ぶんどり突撃の成功率と取得数アップ、再使用時間短縮
  5. 落っことし投擲が使用可能
  6. ぶんどり突撃の再使用時間短縮、指笛使用可能
  7.  落っことし投擲の成功率アップ、再使用時間短縮
  8. 落っことし投擲の成功率アップ、再使用時間短縮
  9.  落っことし投擲の成功率アップ、再使用時間短縮
  10. 落っことし投擲の指笛使用可能

 

ガジャブーのツボ爆弾

ガジャブーが作った壺爆弾を投擲し、ダメージを与えるオトモ道具。オトモスリンガーと組み合わせ、連続砲撃を行う。熟練度の上昇に伴い威力が増す。

熟練度

  1. 壺爆弾投擲が使用可能
  2. 壺爆弾投擲の効果アップ
  3. 壺爆弾投擲の効果アップ
  4. 壺爆弾投擲の効果アップ
  5. 火炎車使用可能
  6. 壺爆弾投擲の指笛使用可能
  7.  火炎車の効果アップ
  8. 火炎車の効果アップ
  9. 火炎車の効果アップ
  10. 火炎車指笛使用可能

 

最強のオトモ道具は 


【MHW】最強のオトモ完成!各オトモ道具熟練度MAXでの使用感と効果&入手場所もざっくりと!【モンハンワールド実況】

 

 

モンスターハンター:ワールド 攻略ガイド

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【MHW】『モンスターハンターワールド』質より量コンボ最強・双剣おすすめポイントまとめ

『モンスターハンターワールド』の武器のひとつ、手数の多さは全武器中トップ【双剣】のおすすめポイントまとめ。

 

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太刀おすすめポイント

・手数の多さは全武器中トップ。怒涛の連続攻撃と、スピードでモンスターを圧倒できる。

・スタミナを犠牲にして自身を超強化する『鬼人化』が強い+カッコイイ。ココぞという時に使う「奥の手」として、ロマンを感じる。

※鬼人化:スタミナを常に消費する代わりにモーションが変化し、より強力な攻撃が出せるようになる

・攻撃は細かくダメージを与えるものが多く、むやみにモンスターを吹き飛ばさないのでマルチで味方の邪魔をすることなく活躍できる、

・手数の多さから武器の属性強化や状態異常付与の恩恵をフルに活かせるのもポイント

・会心率を挙げればあげるほど相対的にダメージが増えるので強い。

 

 

ここがイマイチ

・リーチの短さ。遠距離攻撃はほぼないため、どうしても相手に接近する必要があり、脆い。ガードができないのも痛い。防御面では全武器中でも最弱クラス

・手数が多いがゆえにどうしても切れ味の消費が激しく、後半息切れしやすい。

・強力な『鬼人化』はリスクも大きく使い方を間違えるとあっけなく死んでしまうので注意。

・鬼神化は吹き飛ばされても解除されないので、その後回避出来ない 

 

まとめ

圧倒的な手数とスピードでモンスターを圧倒できる『双剣』。その相対的な攻撃力の高さはトップクラスだが、反対に防御面では弱いので注意。初心者はむやみやたらにモンスターに突っ込みがちなので弱く感じることもあるが、ゲーム自体の腕前が上がっていわゆる「攻めどき」を覚えればかなり強い武器だと言える。 

モンスターの行動やクセを理解できてそれに合わせて立ち回るかが重要。

 


【MHW】双剣の使い方 -武器紹介&初心者講座-【モンハンワールド】

 

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