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【MHW】『モンスターハンターワールド』クセは強いが慣れれば最強・狩猟笛おすすめポイントまとめ

『モンスターハンターワールド』の武器のひとつ、癖が強くサポート武器という印象も強いが使いこなせれば最強の部類に位置する【狩猟笛】のおすすめポイントまとめ。

 


『モンスターハンター:ワールド』武器紹介動画:狩猟笛

 

狩猟笛おすすめポイント

・1回1回の攻撃力が高い

・スタンを狙える

・「旋律」によってハンターの身体能力を強化できるのが最大のポイント。敵によって臨機応変に対応できるその力は他の武器にはない絶対的なアドバンテージとなる。

奏でる音色の色によってその効果は異なり、自身や周りの能力強化、体力回復、耐性強化、属性強化とその特性をしっかりと知り使いこなすことができればまさに「最強」と言っても過言ではない。

 

・「狩猟笛」自体の攻撃力も高く、頭を狙った攻撃でモンスターをスタンさせることも可能。リーチもかなり長く高所の部位破壊も狙えるのも強み。

また、攻撃中にダメージ判定や風圧の影響を受けない(要はのけぞらない)、スーパーアーマーが付くのも大きい。これらを利用して圧倒的有利な状況から一方的に狩りをすることも可能。

 

・多彩な攻撃や演奏による能力強化が主なので、プレイスタイルはそれぞれのハンターで自由に組めるのも楽しい。スキルもどういうプレイスタイルで戦いたいか、というところをダイレクトに反映できるので好きに選択することができる。他の武器にはないこの自由度の高さも狩猟笛の魅力の一つ。

 

・サポートに回ったときに狩猟笛ほどありがたい武器もいない。マルチプレイでの討伐は笛が1人でもいるだけで他のハンターはグンと楽になる。

「自分の手を汚さずパーティを操って勝つ」という影の支配者的な、他の武器にはない違った楽しみ方ができる。

 

 

ここがイマイチ

・攻撃モーションが遅く、接近戦には向かない。

・強化を使いこなさないと武器単体の能力で言えば全武器のなかでもかなり使いづらい部類に入る。

・マルイプレイの楽しさに慣れるとソロはかなり苦痛。自分で攻撃するのがダルくなってくるほど。

・覚えること、やることがとにかく多いので初心者には向かない。いろんなことを考えて、戦況を見て臨機応変に対応できる力が狩猟笛には必要なので強いハンターが使えば無類の強さを発揮するが、なにも考えず突っ込んでいくようなプレイをするとダントツで最弱の武器。

 

 

まとめ

狩猟笛の真の能力とはおすすめポイントでも書いた通り、「いかに他のハンターを強化し操るか」にあるので、ソロプレイには向かない武器だというのも間違いじゃない。

単体の火力だけ見ればたしかにヘビィボウガンやスラッシュアックスには劣るが、他の武器では絶対に味わえない楽しさがある武器なので「普通の戦い方に飽きた」という人はぜひ使ってみてほしい。

 

  

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モンスターハンター:ワールド 攻略ガイド

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モンスターハンター:ワールド 最強ハンターへの道

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モンスターハンター:ワールド公式データハンドブック モンスターの知識書

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Nintendo Switch『ドラゴンクエストビルダーズ』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】

Nintendo Switchソフト『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の感想レビュー。面白かった所・良かった所・つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 


Nintendo Switch™版『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』 プロモーション映像

 

面白かった所・良かった所

 

マインクラフトをプレイしたことのある人ならわかると思うが、マインクラフトの最大の魅力であり、欠点でもあるのが「自由度の高さ」。なんでもできるからこそ、それが足かせになってなんにもできない、というジレンマはマインクラフトの初心者であればあるほど感じると思う。

それをふまえてこの『ドラゴンクエストビルダーズ』はマインクラフトの自由度とドラゴンクエストの「目的に向かって冒険する」という部分がかなりうまいところで合致したゲームになっている。

あえてゴール(りゅうおうを倒す)というところを設けているため、自由なマインクラフトでなにをすればいいのか、どこにいけばいいのか、というのが明確になって「モノを作る」「建物を建てる」といったマインクラフト本来の魅力と「新しい場所に行く」「敵を倒す」といったドラゴンクエストの魅力を同時に、かつどちらも損なわなわずに100%楽しむことができる。

「言うは易く行うは難し」とはよく言ったものだが、とにかく細かいことは考えずに一度プレイしてみてもらいたい、ドラクエファンであればあるほど、初期のドラゴンクエスト1.2.3の要素が至るところに組み込まれていて泣きそうになる。

新しいのに懐かしいそんなゲーム。

 

 

その他細かい良点をいくつか

・PS4で不評だったタイムアタックが廃止されている

・素材作り、建物づくり、防衛とやることがとても多いので遊べる人は何時間でも永遠に遊んでいられる

・Switch版の追加要素『フリービルドモード「知られざる島」』は完全に自由にものづくりができるのでゆっくり遊びたい人向け。

・「ベビーパンサー」と「ドラクエカセット」が新要素として追加。「ベビーパンサー」は一緒に冒険ができるようになっている(ベビーパンサーにはライド可能で移動速度が速くなる)

「ドラクエカセット」はファミコン版の「ドラゴンクエスト」のドッド世界を再現できるアイテムを作るとこができる

・ちゃんと進むべき道を提示してくれるので迷うことがない

・随所に挿入されている歴代ドラゴンクエストのBGMが涙腺にくる

 

 

つまらなかった所、不満点

・完全移植版にしては値段が高い。PS4版をやったことがある人ならわざわざ書い直すメリットは少ない

・PS4に比べてグラフィックは多少見劣りする

・どうしてもストーリークリア後はやることがなくなる

・防衛はかなりシビアで作った拠点がすぐに壊されることも多々ある

・「勇者が竜王の『世界を半分やる』の誘いに乗った」というifストーリーがチャチ

 

総評

良点でも書いた通り、ドラゴンクエストとマインクラフト、2つのゲームをうまく融合させたいいとこ取りのゲーム。どちらのファンも楽しめるように工夫が凝らされているのはさすがの一言。

単なる二番煎じゲームではないので買って損はない良作です。

 

 

【Switch】ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

【Switch】ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

 

PS2・PS4『.hack//G.U』感想まとめ、アンビリバボーで取り上げ話題に

3月1日の『奇跡体験アンビリバボー』にてPS2・PS4ソフト『.hack//G.U』が取り上げられていました。

 

 『.hack//G.U』とは

『.hack//G.U』(ドットハックジーユー)とはバンダイナムコグループのメディアミックスプロジェクト.hack//G.U.によるPlayStation 2用ゲーム。主人公がキャラクターがゲームの中・仮想空間で入り込む、ゲームの中で操作してるキャラがゲームをしているという内容で一部のゲームファンを中心に人気を博した。

「Vol.1 再誕」「Vol.2 君想フ声」「Vol.3 歩くような速さで」、そして2017年に追加エピソード「Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢」の4部構成

『アンビリバボー』ではがんのため両目の視力を失ってしまった青年が、目が見える最後にやりたいこと、それが「ゲーム」であり、この『.hack//G.U』だった。

それを受け、現・サイバーコネクトツー代表取締役の松山洋さんは、発売前の『.hack//G.U』の最新作を青年にプレイさせてあげたいと奔走した。

 

 

 

放送後、松山社長ご本人からもコメントが 

【PS4】.hack//G.U. Last Recode

【PS4】.hack//G.U. Last Recode

 

PS4 ディアブロ3 2.6パッチ ウィッチドクター(WD)悪夢セット犬爆破ビルド【滅仏】

PS4『ディアブロ3』2.6パッチのビルド紹介。ウィッチドクター(WD)の滅仏を使った悪夢セット犬爆破ビルド。 

 

キー装備

沼地のレギンス(ズボン):<イナゴの饗宴>または<死者の嫉妬>の効果を受けている敵に対して<滅私>が与えるダメージが[300-400]%増加する

ホムンクルス(オフハンド):2秒ごとに、ゾンビ・ドッグが味方として自動的に召喚される

 

装備

  • メインハンド:聖なる採集者(<生気吸収>が10回まで蓄積する)
  • 手袋:タスカーとセオ(ペットの攻撃速度が50%上昇する)
  • 肩当て:骸骨王の肩当て(致命的なダメージを受けた際、一定の確率で死亡せずにライフ最大値の25%の状態で生き残り、付近の敵を恐怖状態にする)
  • 鎧:鷲座の胸当て(プライマリ・リソースが90%以上ある場合、受けるあらゆるダメージが50%減少する)
  • 兜:ケツァルコアトル(<イナゴの餐宴>と<憑依>でダメージを与える速度が2倍になる)
  • アミュレット:ヘルファイア・アミュレット(魂の器、理力の刃など)
  • 腕甲:ラクンバの装身具(<生気吸収>の蓄積数1につき、受けるあらゆるダメージが 6%減少する)
  • オフハンド:ホムンクルス(魂2秒ごとに、ゾンビ・ドッグが味方として自動的に召喚される)
  • 指輪:剛者の連携(これが自分に適用されている唯一のセットボーナスであるかぎり、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが4%低下する)
  • 指輪:嘆きの主(これが自分に適用されている唯一のセットボーナスであるかぎり、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが4%低下する)
  • 靴:幻影のブーツ(敵をすり抜けて移動できるようになる)
  • 下衣:沼地のレギンス(〈イナゴの饗宴〉または〈死者の嫉妬〉の効果を受けている敵に対して〈滅仏〉が与えるダメージが300%増加する)
  • 腰帯:祟られしガードル(<憑依>の攻撃対象が1体増加する)
  • レジェンダリージェム:猛毒の宝石(攻撃が命中したすべてに10秒間で武器ダメージの3250%の毒ダメージを与える、毒を与えた敵が受けるダメージが10%増加する)
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが42.00%増加する)
  • レジェンダリージェム:絶望せし者の石(同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対するダメージが1%ずつ増加する、リフトガーディアンおよびボスに対するダメージが25%上昇する)

スキル

アクティブ

  • 憑依(怒れる魂)
  • 滅仏(死の興奮)
  • 生気吸収(倦怠)
  • 魂の歩み(霊体適正)
  • イナゴの饗宴(悪疫)
  • ゾンビドッグ(生命の鎖)

 

 

パッシブ

  • 魂の器(ライフ生存)
  • 霊性回帰(マナ回復)
  • 密かなる儀式(ダメージアップ)
  • 猛毒(ダメージアップ)

 

カナイキューブ

  • ワームウッド(イナゴの群れが周辺の敵を継続的に包むようになる)
  • ホジの装具(<イナゴの餐宴>で敵の移動速度が80%低下するようになる)
  • 無の指輪(<憑依>と<イナゴの宴餐>の両方に取り憑かれている敵に対するダメージが300%増加する)

 

コメント

唯一の犬爆破スキル【滅仏】を活かしたビルド。エンシェントアイテムが必要な悪夢セットのため装備を揃えるのがかなり大変だが、ホムンクルスのおかげでノーコストで滅仏を連発できるのでそこそこ強い。

カナイは無の指輪にしているが大男の指にすると単純に滅仏の威力も増すのでこちらもおすすめ。

大男の指(指輪):<ゾンビ・ドッグ>使用時に、ゾンビ・ドッグの代わりにガルガンチュアン・ドッグを召喚する。この犬はゾンビ・ドッグをすべて合計したよりも攻撃力が高く、ライフも多い

 

 

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PS4 ディアブロ3 2.6パッチ デーモンハンター ナターリャセット+ファン・オブ・ナイフ+グレネードビルド

PS4『ディアブロ3』2.6パッチのビルド紹介。ナターリャ6セットとファン・オブ・ナイフとグレネードを組み合わせたビルド。

 

ナターリャの復讐

(2)セット:ヘイトレッド生成スキル、もしくはヘイトレッド消費スキルを当てると、<復讐の雨>のクールダウン時間が4秒短縮される

(4)セット:<復讐の雨>で与えるダメージが100%増加する

(6)セット:<復讐の雨>使用後の10秒間、与えるダメージが3500%増加し、受けるダメージが60%低下する

 

キー装備

グリーンストーン卿の扇(剣):次に<ファン・オブ・ナイフ>を使用した際に与えるダメージが、毎秒[160-200]%ずつ増加していく。この効果は最大30回蓄積する

ヘルキャットウエストガード(ベルト):グレネードが5回までバウンドすることがあり、1回バウンドするごとに50%追加ダメージを与える。このダメージボーナスは最後のバウンド時には800%まで増加する

 

装備

    • メインハンド:ナターリャの凶器(ナターリャの復讐セット)
    • 手袋:ナターリャの篭手(ナターリャの復讐セット)
    • 肩当て:チャネリングのマント(<ワールウィンド><ラピッド・ファイア><ストレイフ><疾風掌破><火炎蝙蝠><アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、与えるダメージが[20-25%]増加し、受けるダメージが25%減少する)
    • 鎧:ナターリャの抱擁(ナターリャの復讐セット)
    • 兜:ナターリャの視線(ナターリャの復讐セット)
    • アミュレット:ヘルファイアアミュレット(パッシブ「先手必勝」)
    • 腕甲:悟りの腕輪(ヘイトレッド生成スキルが5秒間、受けるダメージを50%減少させる)
    • オフハンド:オフハンド:暁の石(<復讐の化身>のクールダウン時間が65%減少する)
    • 指輪:自制の指輪(意志の砦セット)
    • 指輪:集中の指輪(意志の砦セット)
    • 靴:ナターリャレギンス(ナターリャの復讐セット)
    • 下衣:ナターリャの血染めのブーツ(ナターリャの復讐セット)
    • 腰帯:ヘルキャットウエストガード(グレネードが5回までバウンドすることがあり、1回バウンドするごとに50%追加ダメージを与える。このダメージボーナスは最後のバウンド時には800%まで増加する)
    • レジェンダリージェム:捕らわれし者の悪夢(操作障害効果を受けている敵に対すダメージが30.60%増加する、15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう)
    • レジェンダリージェム:絶望せし者の石(同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対するダメージが1%〜ずつ増加する、リフトガーディアンおよびボスに対するダメージが25%上昇する)
    • レジェンダリージェム:稲妻の石(攻撃命中時に15%の確率で稲妻が発生し、付近の敵に1秒ごとに武器ダメージの1250%〜の稲妻ダメージを与える。稲妻の効果は3秒間にわたって継続する。・稲妻の効果が発生している間は移動速度が25%上昇する)

スキル

アクティブ

  • ストレイフ(移ろう闇)
  • ファン・オブ・ナイフ(ピンポイント・アキュラシー)
  • エンタングリング・ショット(正義の裁き)
  • 復讐の雨(悪夢)
  • 復讐の化身(ダークハート)
  • スモークスクリーン(スペシャルレシピ)

パッシブ

  • 身かわしの極意
  • 射撃手
  • 処刑者
  • 麻痺の罠

カナイキューブ

  • グリーンストーン卿の扇(メインハンド):次に<ファン・オブ・ナイフ>を使用した際に与えるダメージが、毎秒200%ずつ増加していく。この効果は最大30回蓄積する
  • 鷲座の胸当て(プライマリ・リソースが90%以上ある場合、受けるあらゆるダメージが50%減少する)
  • 属性の集合体(4秒間、特定の属性ダメージが200%増加する属性は自分のクラスで使用可能な属性に限られ、以下の順番で切り替わっていく。アーケイン>冷気>火炎>神聖>稲妻>物理>毒)

 

コメント

ナターリャセットのダメージブーストと自制集中セット、属性の指輪、グリーンストーン卿の扇の効果がフルに乗ったときのファンオブナイフの威力は凄まじい。5,000Bを超えることすらある。

ファンオブナイフは属性の指輪の切り替わりを見て使うのと、防御面はプライマリリソース管理(鷲座の胸当て効果)と復讐の化身の時間に注意するのがコツ。捜査は難しいが慣れればかなり強い。

 

 

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PS4『ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ』感想レビュー【良かった所・面白かった所・つまらなかった所など】

PS4ソフト『ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ』の感想レビュー。良かった所、面白かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめた。

 


PS4「ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ」第1弾プロモーション映像


PS4(R)「ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ」第2弾プロモーション映像

 

良かった所・面白かった所

・まず、感想戦ストーリーの部分、全編フルボイスということでガルパンのアニメファンにはかなりたまらない仕様になっている。時系列も劇場版の流れを汲んでいてレビシリーズや映画を観たあとなら更に楽しめる出来になっている。大洗の街もアニメそのものと言っても過言じゃなく、戦車で町並みをウロウロしてるだけでも楽しい。

 

・戦車のビジュアルがかなりリアル。アニメながら細部まで作り込まれていて、戦車一体一体にそれぞれ個性があるのが面白い。カスタマイズがゲームにダイレクトに反映されるようになっていて火力や装甲、装填速度などもとからある戦車の能力をさらに伸ばすのも良し、短所を補うのも良し、と自由度が高いのは単なるキャラゲーの域を超えている。

 

・ボイスチャット機能がかなり優秀。まるで自分たちがガルパンの世界に入り込んでいるような感覚にもなるのでぜひ友達同士で遊んでもらいたい

 

・能力だけ上げてゴリ押しだけではどうにかならない絶妙なバランスが素晴らしい。ゲームを進めるたびに戦車の成長とともに自分自身のゲームの腕が上がっていく感覚はどちらかと言えばドラクエやFFのようなRPGに近い感覚を受けた。西住まほなど最強キャラの最強ぐらいはまさに「原作さながら」

 

・「カスタマイズがダイレクトに反映されている」と書いたように戦車の操作感もかなり感覚的なものになっている。車体と砲塔それぞれの動きを把握しながら動かしていくのは最初は難しいかもしれないが、慣れれば格闘ゲームのパンチ、キックのような感覚で動かすことができる。試合中のスキル発動など原作の世界をうまく反映させながら本格戦車ゲームとして成立させているのも制作陣の本気度合いが感じられる。

 

・フリーマッチで獲得した戦車に好きな乗員を乗せて最大5対5の対戦ができるので自分の好きなキャラクター同士で戦えるのは楽しい

 

 

 

つまらなかった所・不満点

・感想戦はスキップ不可なのでゲームオーバーになると、最初からいちいち会話を聴き直さなくてはならないのはテンポが悪い。

 

・フリー大戦・搭乗員編成で使える戦車・キャラは一から集める必要があるので面倒

 

・マルチで試合が終わるたびにマルチのロビーに戻される

 

・フリー対戦モードは作ってほしかった。ボイスチャットをしながらのオンラインバトルが最大の魅力とも言えるので、オンラインに繋げられないと楽しさは半減

 

・ステージが広いため、最初のなれないうちは迷子になることが多々ある

 

・劇場版が元になっているため、ストーリーとしてのボリュームは他のゲームに比べると物足りないかも

 

 

総評

キャラゲーとしても選者ゲームとしてもかなり完成度の高いものに仕上がっている。ガルパンの世界観はそのままに戦車を細かくカスタマイズができたり、それがそのまま試合に反映されたりと、他サイトでは「ガルパンを知らないと楽しめない」という意見も見かけたが、個人的には戦車ゲーム単体としても楽しめるゲームだと思った。

 

PS4『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』感想レビュー【良かった所・面白かった所・つまらなかった所など】

PS4ソフト『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』の感想レビュー。良かった所、面白かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめた。

 


『とある魔術の電脳戦機』プロモーションビデオ①


『とある魔術の電脳戦機』バトル動画フェス 公式動画①

 

良かった所・面白かった所

・最近のゲームには珍しくストーリーからちゃんと面白い。個人的にどちらもあまり馴染みのないシリーズだったのだが、それでも十分にゲームの世界観に没入できるほどシナリオがしっかりしていて、飽きずに一気に最後までプレイしてしまった。キャラクターそれぞれの視点からしっかりと物語が構築されているので奥が深い。

ちゃんとテキストまで面白いのは良作ゲームかどうか判断する上での大事な材料だと改めて思った。個人的には佐天さんの絶望が始まるチャプターからは息もつかせない展開でドキドキした。

・対戦もかなり奥が深いものに仕上がっている。ただ闇雲に攻撃すればいいというだけじゃなく、相手の動きを予測していかないと攻撃当てれないし回避もできない。覚えることがかなり多く、アクションが苦手な人には中々難しい部類のゲームだと思うが、慣れればかなり思い通り動けるようになるので「成長」を実感できるゲームだと思った。

 

つまらなかった所・不満点

・良点でも書いたようにアクションゲームが苦手な人はとっつきにくい仕様なので注意。基本攻撃だけでも「左」「中央」「右」「ターボ攻撃」「ダッシュ攻撃」「ジャンプ攻撃」「ジャンプターボ攻撃」「ジャンプダッシュ攻撃」「格闘」、それに加え「ダッシュ」「ジャンプ」「ロック」「トランジション」と覚えることがかなり多い

 

・ロード時間の長さが少し気になった。PS4だが、他のゲームに比べると少し長め。Vitaならもっと長く感じるかも。

・機体数が12体と対戦ゲームにしては少なめ。これからDLCなどで増える可能性はあるが、もっとバリエーションに富んでいればもっと良かった。

・ステージ数も少ない

・静止か歩いているときに簡単にスマート状態解除の切り替えができればラクだと思った

・MSBSのバージョンが古いせいで、FCSとのマッチングがイマイチ

・ジャンプの隙消したくて降下入力しようとすると無意識にスティック内側に倒す癖が出る

 

 

総評

はじめはコラボ作品ということで、あまり期待していなかったタイトルだが、予想に反して制作陣の本気度が感じられるかなりの良作ゲームだった。

PS4でどっしり時間をとってプレイしても、Vitaで友達同士で集まってワイワイやるも良し、コラボ作品だが続編も期待したいほど面白いゲームなので、両作品の原作ファンのみならず、アクションゲーム好きにもおすすめしたい作品。