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PS4『プロスピ2019』甲子園スピリッツ練習チャレンジで強い選手を作るコツまとめ

PS4『プロ野球スピリッツ2019』の、甲子園スピリッツの練習チャレンジにおいて強い選手を作るコツをまとめました

 


【プロスピ2019】練習チャレンジ☆580育成動画 攻略方法を字幕で解説【☆580】

 

甲子園スピリッツ練習チャレンジで強い選手を作るコツ

絶対条件

1.最初の手札が肝心

「練習チャレンジ」はとにかく『先に進むこと』が強い選手を作る大前提となっているので、最初の手札1〜2ターンの時点で「ハリキリ+4以上」が連続しなければ、即リトライするのがおすすめ。

また、ターンを消費しないで1マス進める「開眼カード」ががあるかどうかも重要になってくる。

目安としてはレベル1の時点で残ターン15は残っていること、これが条件。

 

2.レベル2の時点でマネージャがいなければ即リトライ

練習モードにおいて最も重要なのは「マネージャーマスに止まれるかどうか」ということだ。マネージャーは残りターンを回復してくれる最高の存在。マネージャーマスには多少進めるマスを犠牲にしても絶対に止まること。

まゆ、まち、菜奈の3人がレベル2、レベル3の時点で最低2〜3回以上登場しないようであれば強い選手を作るのはかなり難しい。

3人のマネージャーマスに最低1回ずつ止まることができればコンプリートボーナスとして「残りターン数+5」が手に入る。

 

3.「監督指導」「潜在強化」のカードは後半必須

全能力を大幅強化してくれる「監督指導」「潜在強化」のマスは後半になればなるほどもらえるポイントが高くなってくる。

特にハリキリレベル5で出現する「潜在強化」のマスはいずれかの能力のランクを2アップする効果があり、例えばパワーFならパワーDへ、パワーBならパワーSへとポイントに関係なく2ランク確実に能力上昇できるので確実に引いておきたい。

 

4.ラストマスのMr.ザイゼンのマスは確実に成功させる。

ラストマスのMr.ザイゼンのマスは成功すれば「経験値の大幅なアップ」、失敗すれば「すべての経験値を失う」というかなりリスクのあるマスだが、強い選手を作るためにはぜひとも止まりたいマス。

投手
大成功
投球、スタミナ、メンタル、球種の各ポイント+1000、スピリッツポイント+50、対左打者、クイック、牽制、荒れ球/リリース、援護、投手:存在感/威圧感、打たれ強さ、尻上がり、力配分、対ピンチ、対ランナー、一発/逃げ球、休息安定、球持ち、奪三振、内角攻め、ギアチェンジ、緊急登板○、打球反応、バントダッシュ、大舞台、デイゲーム/ナイトゲームの各極意Lv9
投手
成功
投球、スタミナ、メンタル、球種の各ポイント+1000、スピリッツポイント+50
野手
成功
ミート、パワー、走力、守備力の各ポイント+1000、スピリッツポイント+50

 

Twitterでの選手作成報告

上記のことをこれをふまえれば、かなり運の要素も絡むがこのくらいの選手の育成は可能。

 

 

 

PS4『プロ野球スピリッツ2019』感想レビューまとめ【面白かった所、つまらなかった所、不満点など】

PS4ソフト『プロ野球スピリッツ2019』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 

プロモーションムービー


「プロ野球スピリッツ2019」プロモーションムービー

 

『プロ野球スピリッツ2019』面白かった所、良かった所

  • 球場のリアルさがすごい。土の感覚やスポンサーの看板など、ある意味それだけを見るために買っても損はないくらいのリアリティと臨場感を感じた。
  • 『甲子園スピリッツ』はいわば「パワプロのリアル版」、かわいいマネージャーや頼もしい仲間たちなどと野球ライフを楽しみながら成長していくというのはやっぱり面白い。 
  • 野球人生を体験できる『スタープレーヤー』はかなり面白い。ただ試合をこなすだけでなく、ストーリー性も重視され恋人ができたり家族を持ったりできるのは本当に楽しい。
  • オリジナル選手の作成に関して顔や体型などはかなり細かくカスタマイズできるので野球選手だけでなく例えば芸能人に似せるなどの遊びもある程度可能。
  • 投法、打法のモーションの多さはかなりのもの。

 

『プロ野球スピリッツ2019』つまらなかった所、不満点

  •  ナイスピッチがでにくくなっている
  • ドリームリーグは実質課金ガチャ
  • グラフィックは進化したとはいえ、やはり時々ドロ人形のような気持ち悪さも感じる、特に走塁はひどい
  • 甲子園スピリッツは都道府県が選べるわりには高校名が「育星」で固定
  • 覚醒はなくなった

 

総評

4年ぶりの新作ということもありかなりの進化が期待されたが、良くも悪くも前作と劇的に変わったという部分はそこまで多くはなかった。しかしながら3Dフォトスキャンによってより「リアル志向」にレベルアップしたグラフィックや、『ペナント』や『スタープレーヤー』などの野球選手の人生を追体験できるモードもリアルさは他のどの野球ゲームと比べてもピカイチだと感じた。

既存選手の表情やプレイスタイルはかなり「本物」に近い仕上がりになっているので野球ファンならばぜひ一度プレイしてみてほしい作品。

 

アプリ『ドクターマリオワールド』対戦の感想まとめ【面白かった所、良かった所、悪かった所、不満点など】

アプリ『ドクターマリオワールド』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、悪かった所、不満点などをまとめました。

 

アプリ『ドクターマリオワールド』面白かった所、良かった所

ファミコン版でおなじみの本家ドクターマリオとは違った直感的なパズルゲームで古くからのファンにも新鮮な気持ちで遊ぶことのできる本作。

大きな変更点としては

  • カプセルが3つで消えるようになった
  • キャラごとにスキルがある
  • 「使えるカプセルの数が固定」「時間制限内にすべて消す」などのステージミッションの追加

などが加わった。従来のドクターマリオよりも直感的な操作によって爽快感がかなり増したのが特徴。良かった部分を残しつつ、新たなドクターマリオの形を誕生させたのはさすがだと感じた。

ステージ制なので、ちょっと空いた時間イン遊ぶこともでき、老若男女誰でも気軽に遊べるアプリになっている。

 

 

アプリ『ドクターマリオワールド』つまらなかった所、不満点

良点にもあるようにある意味「まったく新しいドクターマリオ」と言っていいゲームシステムになっているので、昔のドクターマリオを期待していると「受け入れられない!」という部分があるのは仕方ないところ。

「誰でも遊べる」というのに重点を置いた結果、スリリングなドクターマリオを望んでいる人にとっては「ヌルゲー」とも言えるかもしれない。

また、現時点での対戦環境も良いとは言えず、ラグやエラーなどが多い点に関しては早急な対策をしてほしいと思った。

 

最後に筆者の一番好きなドクターマリオの動画を貼っておきます。


ハリウッドザコシショウのゲームふきかえのコーナーSEASON⑤(Dr.MARIO編)

Switch『ドラえもん のび太の牧場物語』感想レビューまとめ【面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点など】

Nintendo Switch『ドラえもん のび太の牧場物語』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 

公式ティザー動画


Nintendo Switch「ドラえもん のび太の牧場物語」第2弾PV

 

『ドラえもん のび太の牧場物語』面白かった所、良かった所

『ドラえもん』に出てくるユニークな秘密道具をつかってあらゆる牧場経営の時間を短縮、効率、パワーアップ化できるのはシステムとしては本当に面白い。キャラクターのテキストもボイスが入っているものが多くまるでドラえもんの映画、アニメの世界に入り込んでいるような没入感が得られる。

ともすれば『牧場物語』と『ドラえもん』どちらかに比重が偏ってしまい、結果両ファンから総スカンを食らってしまうというようなケースにもなりかねないのに本作はその部分が本当に絶妙なバランスで成り立っているのは素直に凄いと思った。

 

それに伴ってグラフィックやBGMはかなり丁寧に作り込まれていて好感が持てた。両作品のいい所がかなり踏襲されていて、動いているキャラクターを眺めたり、音楽を聴いたりしているだけでもかなりの「癒やし」になった。

 

『ドラえもん のび太の牧場物語』つまらなかった所、不満点

・コストバランスの悪さ

収入に対して支出が追いついていかないという完全に「現代社会」を模した作りになっているところに絶望を覚えた。他レビューでもあるようにニワトリ1羽(例えば4000円)に対しての卵の売価がたった30円という利益率の低さ、その他も牛や野菜など育てる労力の割にあまりにも還元がない、というのは本当に泣きたくなる。

結果、鉱山にこもって金属を掘り起こしそれを売って金に変えるというやり方が一番の最適解だということに気づくともはやこのゲームをやる意味を見失ってしまう。

ある意味では人生に大事なことに気づかせてくれる一種の「教材ゲーム」なのではないかと思った。

その他細かい不満点

・メニューバーがないのでアイテムの切り替えが大変

・雑貨屋の営業時間の短さ

・体力表示の不親切さ

・アイテムUIが非常に見づらい&操作しにくい

 

 

総評

「ドラえもん」と「牧場物語」という2つのコンテンツが夢のコラボレーションを果たした今作。牧場物語で面倒だった部分をドラえもんのひみつ道具で時間短縮、パワーアップさせるなど、互いの利点を活かしつつ絶妙なバランスでひとつの作品に落とし込んでいるのはさすが。

どちらのファンにも楽しめる良作といえる全年齢におすすめできるゲーム。

 

…といいたいところだが、蓋を開けてみると「いかに金を稼げるかを考える効率ゲーム」だというのが正直な感想だった。そもそも『牧場物語』というコンテンツ自体が突き詰めてしまえば完全な効率ゲームなので当然といえば当然だが、ティザー動画で見られるような要素はゲームのほんの一部でしかなく、どこまで『牧場』というものに対してドライになれるか、というのをプレイヤーに問いかけてくるのでそこで折れずにうやり続けられるか、というある意味では「修行」ともいえる作品だった。

 

PS4、Switch『進撃の巨人2 Final Battle』感想レビューまとめ【面白かった所、つまらなかった所、不満点など】

7月4日発売のPS4、Switchソフト『進撃の巨人2 Final Battle』感想レビューまとめ。面白かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 

公式ティザー動画


『進撃の巨人2 -Final Battle-』 プロモーションビデオ第2弾

 

『進撃の巨人2 Final Battle』面白かった所、良かった所

・今回はTVアニメのシーズン3の最後まで収録され「対人立体機動装置」「雷槍」も使えるようになっている今作。

前作よりも操作感が修正され、立体機動装置の動きがかなり違和感なくスムーズになっているのが印象的だった。敵巨人の挙動も統制されてただのデクの棒の泥人形のような動きではなく、しっかりと人間味のある「巨人」の動きになっているのでかなりスリル感が増しているのは嬉しい部分。それに伴い巨人を倒した時の爽快感はかなり上がっていると言ってもいい。前作よりも直感的に操作できるようになっていて、思い通りにキャラkツアーを動かした時の気持ち良さはひとしお。

 

・新エピソードもしっかりと追加しているので前作を持っているプレイヤーでもちゃんと新鮮味を持って楽しめるのが良かった。

 

『進撃の巨人2 Final Battle』つまらなかった所、不満点

・画質は最近のゲームに比べるとかなり稚拙で正直PS3レベルと言われても反論できない。キャラゲーとしてもっとなめらかにできなかったのかと思ってしまう。どうしてもキャラクターの表情のひとつひとつに「ツギハギ感」がでてしまう。

・自由度という点においては主人公の服装など成約が多い部分があり、「ゲームさせられている感」がふしぶしからにじみ出てしまうのが残念。

・相変わらず「友好度」の要素は不要だと感じた。キャラ数の多さからここで飽きてしまうプライヤーは多いだろうなと思った。

 

総評

アップグレードされている面はかなり多く、前述したとおり前作を持っている人でも新しく楽しめる良作ゲームだと感じた。ファンのみならず、良質なアクションゲームを求めている人にとってもおすすめできる一作。

 

【高速周回用ビルド】『ディアブロ3』2.6.5パッチ ウィッチドクター(WD)悪夢の遺産ガルガンチュアン

PS4、Nintendo Switch『ディアブロ3』2.6.5パッチのビルド紹介。ウィッチドクター(WD)悪夢の遺産ガルガンチュアンビルドのNR、GR高速周回用のビルド。

 

www.gaaaaaame.info

 

上記ビルドの改良型でGRレベル80〜85を3分〜4分で回ることのできる高速型ビルド。走り回っているだけで勝手にガルガンチュアンが敵を殲滅してくれる。

 

悪夢の遺産セット

(2)セット:これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが750%増加し、受けるダメージが4%低下する

 

キー装備

小男の指輪(指輪):従来のガルガンチュアンより小さいガルガンチュアン3体を召喚するようになり、ダメージが[500-650]%増加する

シュクラニの勝利(オフハンド):自分から攻撃するか、30ヤード以内に敵が入るまで、<魂の歩み>が持続する

クレルムのもみ皮ベルト(ベルト) :走る速度が25%上昇する。ダメージを受けると5秒後に効果が失われる

 

 

装備

  • メインハンド:聖なる採集者(<生気吸収>が10回まで蓄積する)
  • 手袋:タスカーとセオ(ペットの攻撃速度が50%上昇する)
  • 肩当て:骸骨王の肩当て(致命的なダメージを受けた際、一定の確率で死亡せずにライフ最大値の25%の状態で生き残り、付近の敵を恐怖状態にする)
  • 鎧:鷲座の胸当て(プライマリ・リソースが90%以上ある場合、受けるあらゆるダメージが50%減少する)
  • 兜:ジェラムの仮面(ペットの与えるダメージが[150-200]%増加する)
  • アミュレット:ヘルファイア・アミュレット(魂の器、理力の刃など)
  • 腕甲:ラクンバの装身具(<生気吸収>の蓄積数1につき、受けるあらゆるダメージが 6%減少する)
  • オフハンド:シュクラニの勝利(自分から攻撃するか、30ヤード以内に敵が入るまで、<魂の歩み>が持続する)
  • 指輪:剛者の連携(これが自分に適用されている唯一のセットボーナスであるかぎり、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが4%低下する)
  • 指輪:嘆きの主(これが自分に適用されている唯一のセットボーナスであるかぎり、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが4%低下する)
  • 靴:アイスクライマー(凍結と移動不能効果を無効にする)
  • 下衣:ミスター・ヤンのまじないズボン(移動中のリソース生成量と与えるダメージ量が25%増加し、立ち止まっている間は[20-25]%減少する)
  • 腰帯:魔の刻のベルト
  • レジェンダリージェム:エンフォーサー(エンフォーサー(ペットによるダメージが〜%増加する、ペットが受けるダメージが25%減少する)
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが〜%増加する)
  • レジェンダリージェム:生気あふれる宝石(攻撃が当たるごとに5秒間、回復量が〜%増加する。この効果は10回まで蓄積する。操作障害効果の影響を受けなくなる

※余裕があれば「稲妻の石」でさらに速くなる

スキル

アクティブ

  • 呪詛(悪運)
  • ビッグ・バッド・ブードゥー(剛力の舞)
  • 生気吸収(廃魂)
  • 恐怖の顔(死の狩人)
  • ガンガンチュアン(切り裂きの巨人)
  • 魂の歩み(切断)

 

パッシブ

  • 魂の器
  • 永遠の忠誠
  • 里力の刃
  • 真夜中の宴

 

カナイキューブ

  • ファーネス(エリートモンスターに与えるダメージが50%アップする)
  • クレルムのもみ皮ベルト(走る速度が25%上昇する。ダメージを受けると5秒後に効果が失われる)
  • 小男の指輪(従来のガルガンチュアンより小さいガルガンチュアン3体を召喚するようになり、ダメージが[500-650]%増加する)

 

 

ディアブロ III エターナルコレクション|オンラインコード版

ディアブロ III エターナルコレクション|オンラインコード版

 

『ディアブロ3』2.6.5パッチ クルセイダー悪夢の遺産 断罪ビルド

『ディアブロ3』2.6.5パッチ、クルセイダー悪夢の遺産断罪ビルド。大幅に強化された悪夢の遺産セットと「断罪」を組み合わせた爆発ビルド。

 

悪夢の遺産セット

(2)セット:これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが750%増加し、受けるダメージが4%低下する

 

キー装備

予言の剣:両手剣(<断罪>のダメージが[600-800]%増加し、<断罪>を受けた敵2体がさらに爆発を引き起こす)

フリデールの憤怒:クルセイダーシールド(<断罪>のダメージが[600-800]%増加し、クールダウン時間がなくなる代わりに、40ラスを消費するようになる)

 

装備

  • メインハンド:予言の剣(<断罪>のダメージが[600-800]%増加し、<断罪>を受けた敵2体がさらに爆発を引き起こす)
  • 手袋:聖者アーチュウの篭手(エリート・モンスターの群れから初めてダメージを受けた後の10秒間、ライフ最大値の[120-150]%のダメージを吸収するシールドが出現する)
  • 肩当て:骸骨王の肩当て(致命的なダメージを受けた際、一定の確率で死亡せずにライフ最大値の25%の状態で生き残り、付近の敵を恐怖状態にする)
  • 鎧:シ・ミズの羽織(ライフが[20-25]%以下になると、自分のあらゆる攻撃がクリティカル・ヒットになる)
  • 兜:傲慢の凋落(ダメージを受けずに5秒が経過すると、リソース・コストが30%減少する)
  • アミュレット:ヘルファイア・アミュレット
  • 腕甲:ストロングアーム・ブレイサー(ノックバックさせた敵に与えるダメージが[20-30]%増加する。この効果は6秒間続く)
  • オフハンド:フリデールの憤怒(<断罪>のダメージが[600-800]%増加し、クールダウン時間がなくなる代わりに、40ラスを消費するようになる)
  • 指輪:剛者の連携(これが自分に適用されている唯一のセットボーナスであるかぎり、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが4%低下する)
  • 指輪:嘆きの主(これが自分に適用されている唯一のセットボーナスであるかぎり、装備しているエンシェント・アイテム1つにつき、与えるダメージが100%増加し、受けるダメージが4%低下する)
  • 靴:幻影のブーツ(敵をすり抜けて移動できるようになる)
  • 下衣:ミスター・ヤンのまじないズボン(移動中のリソース生成量と与えるダメージ量が25%増加し、立ち止まっている間は[20-25]%減少する)
  • 腰帯:魔の刻のベルト
  • レジェンダリージェム:絶望せし者の石(リフトガーディアンおよびボスに対して与えるダメージが25%上昇する。同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対して与えるダメージが〜%増加する
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが42.00%増加する)
  • レジェンダリージェム:精霊の守護石(物理属性以外の攻撃から受けるダメージが〜%減少する。ライフが半分以下の時、物理以外の耐性の値が75%アップする)

スキル

アクティブ

  • 断罪(吸引)
  • 挑発(打たば打て)
  • 軍馬の突撃
  • シールド・グレア(熱狂の光)
  • アイアンスキン(鋼の皮膚)
  • 正義の法(ディケティング・ストレングス)

 

パッシブ

  • 天の力(両手持ち+盾装備両立)
  • 受けの美学(ブロック率アップ)
  • 不壊(蘇生)
  • 不落(ラス生成)

 

カナイキューブ

  • ブラッド・ブラザー(ブロック率が20%上昇する。ブロックした攻撃のダメージが30%が低下し、次に繰り出す自分の攻撃のダメージが30%増加する
  • レオリックの王冠(兜にはめ込まれている宝石の効果を100%強化する)
  • 正義の灯(ブロック率の55%分、受けるダメージが減少する)

 

リソース管理が肝になってくるが、慣れればかなり楽で強いビルド。ネックはボス戦。

GR80程度なら歩き回っているだけで敵が溶けていく高速周回にかなり適したビルド。