PS4、PS Vitaソフト『Fate/EXTELLA LINK』の感想レビュー。面白かった所・良かった所・つまらなかった所・不満点などをまとめました。
PS4/PS Vita『Fate/EXTELLA LINK』オープニング映像
PS4/PS Vita『Fate/EXTELLA LINK』プロモーション映像第2弾
面白かった所・良かった所
戦闘面
・前作の不満点がほぼ解消されて正当進化ともいうべき作品に仕上がった『Fate/EXTELLA LINK』。まず、いわゆる『無双系ゲーム』における重要な要素である「爽快感」この部分の満足度がかなり高い。
それを可能にしているのが前作の不満点のひとつでもあった「スキルシステムのコマンド派生のみでしか任意の技を出せないこと」が、EXTELLA LINKではスキルをショートカットに割り当てられるので自分の好きなように技を組み合わせられる。
『ラッシュ』の要素などもボタン連打で簡単にダメージを与えられ、味方キャラクターとの連携も楽しめる。
・また前作よりも宝具をたくさん使えるようになったのもありがたい。今作はアクション(ムーンドライブ)に応じてゲージが溜まるシステムなのでどんどん使える。アクティブスキル→ムーンドライブ→宝具とアクションが一本の線のようにちゃんと繋がっているのもかなり評価できるところ。
・処理落ちもほとんどなく、大量の敵を一気に殲滅しても快適にプレイできるのも大きい。
システム・キャラクターについて
・システムにおいてもメインのサーヴァントのほかにサポートサーヴァントを編成できるようになったことで味方との連携やりとりを前作よりもかなり密に楽しむことができる。
・スキル強化や装備の合成、コスチュームの獲得などやりこみ要素もあるのでクリアした後もそれなりに遊べる
・キャラクターデザインは相変わらず素晴らしく、前作『Fate/EXTELLA』との連動で手に入るコスチューム個人的に満足。
■『Fate/EXTELLA LINK』
— タチバナコウ (@tachibanakou01) 2018年6月9日
ストーリーオールクリア。
最終的にはアルテラで無双。このゲームはシステムを楽しむと
いうよりはキャラアクションを楽しむゲーム。
アクションはド派手で見てて面白い、
あとはエクストラモードのやり込みだけど、さすがに時間ががが。
『Fate/EXTELLA LINK 』を軽くプレイした感想
— ふゆよる (@huyuyoru) 2018年6月9日
・無双系アクションゲームとしては普通に面白い。
・簡単操作でフィールドを埋め尽くす敵をなぎ倒す爽快感。
・FGOやってると、見知った顔がフルボイスで出てきて新鮮。
・鯖とマスターの強化要素もあり、繰り返し遊べる。
FGOユーザーに勧めたい作品。
fate extella link面白い。グラもそれなりに綺麗し、アクションもよい。割と直球の無双ゲー。ストーリーも分岐がちょこちょこあってよい。強いて言うならボリュームがもっと欲しかった。個人的には青ペン強すぎるじゃね?と思った。あと、小次郎出して欲しかった。
— 鷹羽裕輔 (@gendaibushi) 2018年6月9日
つまらなかった所・不満点
・一部技の演出が派手なのでカメラワークが影響が出ることがある。
・基本的なストーリーはかなり短い。話の作り自体もかなりお粗末で言葉は悪いがあってないようなもの。
・PS Vita版に画質をあわせているのか、最近のゲームにしてはグラフィックの面ではそこまで高くない
・キャラクターの少なさ。小次郎やヘラクレスなどは出てほしかった
Fate/EXTELLA LINK
— 雪野原 (@Lily_0705) 2018年6月9日
ストーリー短っ!1日で終わるとは・・・
前作の不満点が殆ど解消されて、アクションはなかなか面白い。
やり込み要素も・・・あるのか・・・? pic.twitter.com/COeEFK2w1c
Fate/Extella Link、ストーリーとかゲーム性とかは他の最近のゲームに比べたらイマイチだけど、ギャラリーがリファレンスの宝庫だからアニメーターは買うべき←
— ITOH (@iintyo1103) 2018年6月10日
総評
戦闘面やシステムの快適さなど前作に比べると見違えるほど進化していると感じた『Fate/EXTELLA LINK』。単純に「ゲーム」としての完成度が高くただただ敵をバサバサと倒していくだけでもかなり面白い。一方で不満点でも書いたようにストーリーに対しての期待は抱かないほうが吉。あくまでオマケ程度だと思ったほうがいい。
キャラデザイン重視、戦闘の面白さは近年のアクションRPGのなかでも屈指の完成度なのでFateシリーズのファンはもちろん「無双シリーズ」のファンにもおすすめしたい作品。
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