10月11日発売のPS4ソフト『竜星のヴァルニール』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。
公式ティザー動画
PS4『竜星のヴァルニール』面白かった所、良かった所
豪華イラストレーター陣による美麗グラフィック
「つなこ」「まなみつ」「ナナメダケイ」「平野克幸」といった主力イラストレーターに加え、新進気鋭の「迷宮りるる」が参加し、ゲームに彩りを加えているのが最大の特徴。ゲーム本編や戦闘時で若干ポリゴン化するものの、そのグラフィックの美麗さはさすがコンパイルハートと言ったところ。個人的には「ミネッサ」と「モネ」がかわいい。
バトルの面白さと育成の自由度の両立
今作は3つの層に分かれたフィールドを行き来しながら敵の竜(ドラゴン)と戦っていくというゲームシステムなのだが、竜を倒し「捕食」し「因子核」を入手することでさまざまな特殊能力、スキルを覚えてキャラクターを自由にカスタマイズしていくことができる。
この自由度がキャラゲーでもある今作とかなり相性が良く、自分の気に入ったキャラクターを好きなように育てていけるのでゲームを進めるごとにどんどん愛着が沸いていくのがとても楽しい。
スキルはFFシリーズでのスフィア盤のようにツリー型になっていき、異なる因子を入手することでどんどん解放されていくという仕組み。スキルを解放後は「物理」「魔法」「捕食」「パッシブ」の4種類のスキルの中から5つまでを自由にセットすることができ、自分のプレイスタイルに沿って自由に組み合わせることができる。このカスタマイズ性こそが今作の大きな魅力のひとつと言える。
戦闘のテンポ、バランスの良さ
戦闘面での演出もかなり派手でスキルを使っていて楽しく飽きさせない工夫が随所に散りばめられているのと、かといって冗長気味でダレることなくサクサクと戦闘は進んでいくのも好印象。
バトルでのレベルの上がり方や敵の強さが若干物足りないと感じることはなくはないが(NORMALでプレイした印象)、これらは難易度を「EASY」「NORMAL」「HARD」と上げていくことで解消される。地味に嬉しいのが「HARD」まで上げると『得られる経験値やお金が増加する』という優遇も受けることができるのでぜひゲームに慣れてきたらHARDでのプレイをおすすめしたい。
竜星のヴァルニール今日は1章終了まで。ガラパゴスRPGの男主人公って癖が強かったので普通の騎士っぽいのはちょっと新鮮。
— 暁光@あかはろ (@akatukinfe) 2018年10月11日
魔女になってしまった魔女狩りの騎士の設定は今後が楽しみ。
モンスター捕食してスキル解放のシステムは面白そうだけどフィールド操作がレスポンス重いなぁと感じました。 pic.twitter.com/AZHMiY0st0
[竜星のヴァルニール]
— ゆきひで&ユキルン (@ykhd_ykrn) 2018年10月11日
とりあえず最初にセーブ可能なポイントまで。
捕食で当分雑魚狩りが楽しい感じ。
安定感抜群のネプシステム改良型なので、基本的な部分については全く心配ないのは流石。
竜星のヴァルニール、想像していた以上に戦闘が楽しい!
— はい、れんか (@Hi_Renka) 2018年10月11日
3層にわたる浮遊バトル自体も、竜を捕食してスキルを覚えるのも良い!
まだ一章だけどストーリー内容も面白そうだし、人に勧められる一作になりそうな予感🍁
『竜星のヴァルニール』
— えいたつ (@kajiyamaeita) 2018年10月11日
4章までクリア。
つなこ絵で結構ダークな世界観。人から疎まれつつ、ドラゴンと戦うと魔女たちの物語。本作のバトル性は特徴的ですね。基本はターン制コマンドバトルですが、フィールドが上下に3層ある点。つまり、範囲攻撃が横払いや縦切りでヒットが違う事。作風に合ってる。 pic.twitter.com/n3P0yeHx8G
PS4『竜星のヴァルニール』つまらなかった所、不満点
・個人的には気にならなかったのだが、バトルでの演出スキップや演出OFFができないので「テンポが悪い」と感じるプレイヤーもいるかもしれない。
・カメラが一定角度より下(下半身)に寄れないようになっている(パ○チラ防止か)※通常の移動時や、戦闘中の演出でチラリと見えることはあり
・捕食確率など運要素が強すぎる。
まあ寒い寒いは置いといて、竜星のヴァルニールだけどボス戦で毎回のように1回はネグラに叩き戻され、そして2戦目で全滅しかけて苦し紛れに放った捕食が10%の確率を引き当てたりとかしててなんというか最高に運ゲーしてるなぁと。
— 寧々月さん (@K_Nene826) 2018年10月11日
竜星のヴァルニール今日は1章終了まで。ガラパゴスRPGの男主人公って癖が強かったので普通の騎士っぽいのはちょっと新鮮。
— 暁光@あかはろ (@akatukinfe) 2018年10月11日
魔女になってしまった魔女狩りの騎士の設定は今後が楽しみ。
モンスター捕食してスキル解放のシステムは面白そうだけどフィールド操作がレスポンス重いなぁと感じました。 pic.twitter.com/AZHMiY0st0
総評
本格的なJRPGとしての面白さを備えつつも、キャラゲーとしてのクォリティもきっちり両立させている『竜星のヴァルニール』、ただの「萌えゲー」だけでは終わらない楽しさがあるので気になった人はぜひ。
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