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PS4『ウォーハンマー:Chaosbane』感想レビューまとめ【面白かった所・つまらなかった所・不満点など】

1月30日発売のPS4ソフト『ウォーハンマー:Chaosbane』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 

公式トレーラー動画


『ウォーハンマー:Chaosbane』トレーラー

 

『ウォーハンマー:Chaosbane』面白かった所、良かった所

・『ディアブロ』ライクのハックアンドスラッシュRPG

世界を蝕むモンスターを倒して世界を救っていきながら協力なアイテムを集めキャラクターを成長させていく、スタンダードなハックアンドスラッシュRPGである今作。

「帝国兵士」「魔道士」「ドワーフ」「ウッドエルフ」の中から一人を選んでプレイするのだが、どれもまったく操作感覚が異なるので4倍楽しめる。

「帝国兵士」は自分味方のステータスを強化しながらその高い防御力で正面から闘う接攻撃型

「魔道士」はその名のとおり炎、氷などの様々な魔法を使いながら広い範囲の敵を攻撃できる範囲攻撃型

「ドワーフ」は斧を振りかざし敵をなぎ倒す帝国兵士よりも攻撃力の高いパワー型のキャラクター

「ウッドエルフ」は弓矢や罠、毒で遠距離から敵を攻撃しつつ、協力な植物(ドライアド)などを召喚できるトリッキーなキャラクター

それぞれ数多くのスキルを保有していて、基本スキル(3種類)、上級スキル(9種類)、ゴッドスキル(2種類)、パッシブスキル(7種類)、パッシブゴッドスキル(5種類)、そしてスキルごとに「標準」「熟練」「達人」と3段階強化され、すべてのスキルを合わせるとその数は80を超える。

そして武器、鎧、兜、手足、アクセサリーなど前身の部位ごとにアイテムを装備でき、それぞれに固有の性能を持ちそれぞれの能力やスキルをパワーアップできる。アイテムの数に限りはなくより難易度のダンジョンや敵を倒すことでより強力なものを手にできる。

このやりこみ要素こそ『ウォーハンマー』の最大の魅力だといえる。

 

 

『ウォーハンマー:Chaosbane』つまらなかった所、不満点

・どうしても『劣化ディアブロ』の域を出ない

良点でも挙げたが、あまりにも要素が『ディアブロ』と似ているため、どうしても比べざるをえずキャラ、ストーリー、グラフィック、ハクスラ要素、どれもが『劣化ディアブロ』の域を出ないのがかなり残念。

特にキャラが使う技は良くも悪くも「シンプル」なものが多く、敵を倒したときの爽快感はディアブロよりもかなり劣る。

 

 ・選べるキャラクターのデザインがどれもダサい。

それこそ『ディアブロ』と比べるとキャラクターデザインがどれもどこかから拾ってきたような劣化デザインで愛着が沸かない。装備品によって外見も変わってくるが、とても洗練されているとはいえず残念。

 

・セット装備、ヒロイックアイテムの種類が少ない

ゲーム内にはヒロイックと呼ばれる装備があり、それぞれのキャラには5種類集めると特殊な能力を発揮する「セット装備」と、個別に特殊な効果を発揮する「ヒロイックアイテム」がある。しかし、その種類は各キャラごとに4種類のセット装備と数種類のヒロイックアイテムしかなく、どうしてもビルドの幅が狭くなってしまう。

 

・敵のDot攻撃が鬼

敵の攻撃が難易度が上がるにつれて激化し、特に一部の敵やボスモンスターが使う攻撃には防御無視、回避ほぼ不可のものが多く、ヘタに近づくことすらできず、回復手段も30秒に一回使えるポーションしかない(その他一部のスキル)のが現状で特に近接キャラにとっては死にゲーになるので単純にボス戦は「楽しくない」。

 

・まだまだプレイしている人数も少ないためか、マルチプレイ、オンラインマッチングに関してはまだまだ改善点がある印象を受けた。同じくらいの強さのプレイヤーと当たるかといえばそうではなく完全なランダムマッチングなので、自分のほうが弱いとまったく面白くない。Twitterのコメントにもあるように民度も決して良いとは言えない。

 

・DLCコンテンツが高い

今作はDLCコンテンツで経験値ブーストや、後日アップデートで追加されるストーリー、キャラクターなどがあるのだがすべて揃えるとソフト1本分ほどの値段になってしまうので、それを全部払う価値があるかと言われると非常に微妙。

 

 

総評

想像していた何倍も【ディアブロ】シリーズを踏襲した出来になっているウォーハンマーカオスベイン。上視点のハックアンドスラッシュRPGとしてはかなりシンプルかつ奥深い作りになっていると感じた。やりこみ要素も十分。

ディアブロ4までのつなぎゲームとしては及第点。

 

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  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: オーイズミ・アミュージオ
  • 発売日: 2020/01/30
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

PS4『龍が如く7 光と闇の行方』感想レビューまとめ【面白かった所、つまらなかった所、不満点など】

PS4ソフト『龍が如く7 光と闇の行方』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 

公式トレーラー動画


PS4専用ソフト『龍が如く7 光と闇の行方』最新ゲームトレイラー

 

 

『龍が如く7 光と闇の行方』面白かった所、良かった所

 ・主人公の交代でかなり懸念はあったのだが、フタを開けてみると桐生一馬に比べメッチャクチャな主人公・春日一番の行動や言動は最初こそ受け入れられない部分もあったが、その真っ直ぐで純粋な性格は今回のストーリーや龍が如くという世界観にかなりマッチしていて、物語を進めるごとにどんどん感情移入ができた。

ネタバレになるので細かい明言は避けるが、ストーリーとしては近年の龍が如くシリーズの中でもトップクラスに良いものに仕上がっているのではないかと感じた。

 

・新たに登場したキャラクターたちも良い味が出ていて、バラエティに富んだ個性豊かな面々で飽きることがなかった。堤真一、中井貴一、安田顕など実際の俳優たちも数多く出演していたが、どの役者の演技もかなりクオリティで映画やドラマを見ているような感覚にさせられるのは「さすが」の一言。

 

・やりこみ要素の多さは近年でも屈指の数で一生かかっても遊びきれないのではないかと思うほど。特に目を見張ったのは「パチスロ」の完全移植でアナザーゴッドハーデスや、ミリオンゴッド、蒼天の拳、獣王などの人気機種が完全再現されているのはスロッターにとってかなりありがたい。特にゴッドやハーデスはもう店からも撤去されつつあるので、実質アプリを除いてリアルに近い感覚で打てるのはこのゲームを買うしかない。それだけでもかなりの価値があると感じた。

 

・ゲームシステムは不満点で述べたように褒められたものでhなあきが、HP・MPの概念や装備品の重要さ、パーティを組む楽しさなど、「システム」としてはある程度龍が如くの世界観にうまく落とし込めているなと感じた。

特に金を払って協力な助っ人を呼ぶ「デリバリーヘルプ」は歴代のキャラクターたちや良い意味でも悪い意味でも気が狂っている設定が多く、色んな意味で頭を抱える出来になっている。


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・新ロケーションの伊勢佐木異人町は過去最大級といえるほど広大で、プレイスポットやサブストーリーの数もかなりのものなので単純に街を散策しているだけでもかなり楽しめる。

 

 

『龍が如く7 光と闇の行方』つまらなかった所、不満点

 ・正直ゲームシステムに関しては今作でヤメにしたほうがいいのではないか、と思った。あの爽快感あふれるアクションこそが『龍が如く』シリーズの最大の特徴であり、魅力だったはずなのに、コマンドバトル性にしたことでその爽快感やテンポ感などがかなり悪くなり、魅力の「戦闘」が「蛇足」になってしまったのはガッカリ。ストーリーを進めたいのに、戦闘のせいで進めるのが面倒臭くなってしまうのはゲームとして本末転倒だと思った。とにかくザコ敵が面倒すぎる。

・ドラゴンクエストを踏襲したような職業システムも正直なところ意味がわからず、パロディネタの域を出ないクオリティ。コメディとしてもお世辞にも「面白い」とは言えず微妙なできになっているし、それぞれの能力を上げたり、スキルを覚えさせたりするのもかなり面倒。兎にも角にもドラクエに寄せすぎているのが悪手。

・ほかにも様々なゲームや作品のパロディと思わしきものを模した要素が満載でそのどれもが「劣化コピー」としか思えない出来。コメディに振るのか、シリアスに振るのか、それくらいはハッキリしてほしかった。

 

 

総評

「ガワ」はまったく違うゲームになってしまった龍が如く7だが、寄り道の楽しさやメチャクチャだが涙腺に触れるストーリーなど良い部分はたしかにあると感じた。

ただ、従来のバトルシステムや主人公・桐生一馬が大好きだった人にとってはかなりガッカリに感じるのは否めない。

ただ、良点でも挙げたようにプレイスポットのスロットはパチスロ好きの人にとっては最高の実機シミュレーターになっているのでぜひ購入して手触りを確認してもらいたい。

 

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  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: セガゲームス
  • 発売日: 2020/01/16
  • メディア: Video Game
 

『ディアブロ3』2.6.7パッチ モンク夢の遺産旋風脚ビルド

『ディアブロ3』2.6.7パッチのビルド紹介。モンク夢の遺産旋風脚ビルド。2.6.7で新登場した『夢の遺産』で自由度が上がった前身をエンシェントアイテムで固めたビルド。

 

悪の遺産

これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているレジェンダリーアイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%増加し、受けるダメージが2%低下する。エンシェント・レジェンダリーの場合はボーナス効果が2倍になる

 

キー装備

スカーブリンガー(フィスト・ウェポン):<旋風脚>の最初の7体に与えるダメージが[450-600]%増加する

リヴェラ・ダンサーズ(靴):<旋風脚>の攻撃速度が50%上昇し、与えるダメージが[250-300]%増加する

シンダーコート(胸当て):火炎系スキルの必要コストが[23-30]%減少する

 

装備

  • メインハンド:スカーブリンガー(<旋風脚>の最初の7体に与えるダメージが[450-600]%増加する)
  • 手袋:メイジフィスト(火炎系スキルのダメージが[15-20]%増加する)
  • 肩当て:<竜巻天翔>使用後の5秒間、受けるダメージが[40ー50]%減少する
  • 鎧:シンダーコート(火炎系スキルの必要コストが[23-30]%減少する)
  • 兜:英知の瞳(<旋風脚>使用時に敵を貫通する火球を放つ。火球は着弾すると、10ヤード以内の敵に武器ダメージの[1050-1400]%の火炎ダメージを与える)
  • アミュレット:時の芳香
  • 腕甲:魂の守り(スピリット生成スキル使用後の3秒間、受けるダメージが[45-60]%減少する)
  • オフハンド:反響する憤怒(敵を倒した際に攻撃速度15%、移動速度5%上昇。この効果は5回まで蓄積)
  • 指輪:属性の集合体(
  • 指輪:悔悟室の指輪(スピリット生成スキルで生成されるスピリットが[40-50]%増加する)
  • 靴:リヴェラ・ダンサーズ:(<旋風脚>の攻撃速度が50%上昇し、与えるダメージが[250-300]%増加する)
  • 下衣:深淵を掘る者(リソースを生成するプライマリ・スキルのダメージが[80-100]%増加する)
  • 腰帯:魔の刻のベルト
  • レジェンダリージェム:絶望せし者の石(リフトガーディアンおよびボスに対して与えるダメージが25%上昇する。同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対して与えるダメージが〜%増加する
  • レジェンダリージェム:悪の遺産(これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているレジェンダリーアイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%〜増加し、受けるダメージが2%低下する。エンシェント・レジェンダリーの場合はボーナス効果が2倍になる)
  • レジェンダリージェム:俊敏のゴコク(攻撃するたびに攻撃速度が1%、回避値率が〜%上昇する、効果は4秒間継続し15回まで蓄積する。攻撃速度の上昇が蓄積されるごとに、スキル発動後に必要となるクール時間が1秒ずつ短縮される)

スキル

アクティブ

  • 旋風脚(火炎脚)
  • 天啓(砂の衣)
  • 治癒の真言(循環呼吸)
  • 双身(風の戦士)
  • 百裂拳(電光石火)
  • 竜巻天翔(掌握強化)

 

パッシブ

  • 先手の達人(攻撃速度)
  • 高貴な魂(スピリット)
  • 言霊活性(スピリット)
  • 死地からの生還(蘇生)

 

カナイキューブ

  • メインハンド:飛龍杖(攻撃時に、一定の確率で攻撃速度が2倍になる)
  • ケケギの不屈の精神(敵にダメージを与えた際、一定の確率で[2-4]秒間、スピリット・コストが0になる)
  • 結束の指輪(受けたあらゆるダメージが、このアイテムの装備者間で等分される)

 

コメント

とんでもない攻撃速度で旋風脚を連発するビルド。守備力バフを切らさないように百裂拳と竜巻天翔を定期的に発動させるのがポイント。またスピリット消費が激しいのでリソース管理もポイント。ハマればとてつもなく強い。

「ケケギの不屈の精神」の効果が不安定なので「ゼフの理」(<閃光>使用時に、スピリットが[125-165]回復する)や心の目(<聖域>使用時に、1秒あたりのスピリット生成量が[10-15]増加する)あたりを使ってもいい。

 

 

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『ディアブロ3』2.6.7パッチ ウィッチドクター(WD)反響する憤怒ズニマッサ吹き矢ビルド

PS4、Nintendo Switch『ディアブロ3』2.6.5パッチのビルド紹介。ウィッチドクター(WD)ズニマッサ吹き矢ビルド。

新パッチで追加された新レジェンダリーアイテムの効果で爆発的に殲滅力が上がった。

 

ズニマッサの憑依

(2)セット:フェティッシュたちが倒されるまで<フェティッシュ・アーミー>の効果が持続し、このスキルのクールダウン時間が80%短縮される

(4)セット:生存しているフェティッシュ1体につき、自分とペットが受けるダメージが3%減少する

(6)セット:マナ消費スキルが命中した敵に対し、8秒間、ペットが与えるダメージが15000%増加する

 

キー装備

反響する憤怒(メイス):敵を倒した際に攻撃速度15%、移動速度5%上昇。この効果は5回まで蓄積

カーネヴィル(ブードゥー・マスク):自分が<毒矢>を放つたびに、付近にいる10体のフェティッシュも毒矢を放つ

ダーツ・ダガー(儀式用の短剣):<毒矢>とフェティッシュの吹き矢が貫通する。矢のダメージは400-500%増加する

 

 

装備

  • メインハンド:ダーツ・ダガー(<毒矢>とフェティッシュの吹き矢が貫通する。矢のダメージは400-500%増加する)
  • 手袋:ズニマッサの指覆い(ズニマッサの憑依セット)
  • 肩当て:オーギルドの力(オーギルドの統治セット:受けるダメージが15%減少する、与えるダメージが30%増加する)
  • 鎧:ズニマッサの心髄(ズニマッサの憑依セット)
  • 兜:カーネヴィル(自分が<毒矢>を放つたびに、付近にいる10体のフェティッシュも毒矢を放つ)
  • アミュレット:旅人の誓約(終わりなき歩みセット)
  • 腕甲:オーギルドの探求(オーギルドの統治セット)
  • オフハンド:ズニマッサの髑髏数珠(ズニマッサの憑依セット)
  • 指輪:コンパスローズ(終わりなき歩みセット)
  • 指輪:ズニマッサの痘(ズニマッサの憑依セット)
  • 靴:ズニマッサの旅路(ズニマッサの憑依セット)
  • 下衣:ズニマッサの衣服(ズニマッサの憑依セット)
  • 腰帯:魔の刻のベルト
  • レジェンダリージェム:エンフォーサー(ペットによるダメージが〜%増加する、ペットが受けるダメージが25%減少する)
  • レジェンダリージェム:初心の石(プライマリ・スキルによるダメージが〜%増加する。プライマリ・スキルによる攻撃命中時に、ライフ最大値の2%が回復する)
  • レジェンダリージェム:絶望せし者の石(同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対するダメージが1%〜ずつ増加する、リフトガーディアンおよびボスに対するダメージが25%上昇する)

スキル

アクティブ

  • 毒矢(精気)
  • フェティッシュアーミー(大軍団)
  • ピラニア(ピラネード)
  • 生命吸収(倦怠)
  • 魂の歩み(切断)
  • 恐怖の顔(恐怖の衣)

 

パッシブ

  • 密かなる儀式(近距離ダメアップ)
  • フェティッシュの守護(アーミー追加)
  • 魂の器(蘇生)
  • 搾取(クールダウン短縮)

 

カナイキューブ

  • 反響する憤怒(敵を倒した際に攻撃速度15%、移動速度5%上昇。この効果は5回まで蓄積)
  • ジュラムの仮面(ペットの攻撃力200%アップ)
  • 王家の威光の指輪 (セット・ボーナスに必要なアイテムを1減らす(少なくとも2アイテムは自分で所有していなければならない)

 

コメント

ピラネードで敵を集めながら吹き矢を吹くだけでとんでもない速度で殲滅していくビルド。フェティッシュとマナの管理だけ気をつけたい。

 

 

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GR100超え 『ディアブロ3』2.6.7パッチ ウィッチドクター(WD)ガルガンチュアンビルド夢の遺産ビルド

PS4、Nintendo Switch『ディアブロ3』2.6.7パッチのビルド紹介。ウィッチドクター(WD)夢の遺産ガルガンチュアンビルド。

 

 

www.gaaaaaame.info

 

上記のビルドの改良版。スクワートのネックレスなどで爆発的に火力を上げている。

 

悪の遺産

これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているレジェンダリーアイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%増加し、受けるダメージが2%低下する。エンシェント・レジェンダリーの場合はボーナス効果が2倍になる

 

キー装備

小男の指輪(指輪):従来のガルガンチュアンより小さいガルガンチュアン3体を召喚するようになり、ダメージが[500-650]%増加する

怨恨:新レジェンダリーパワー: ガルガンチュアは<切り裂きの巨人>のルーンの効果を得る

スクワートのネックレス:新レジェンダリーパワー:ダメージを受けていない間は、こちらのダメージが最大で100%上昇し、受けるダメージが最大で50%上昇する

 

装備

  • メインハンド:聖なる採集者(<生気吸収>が10回まで蓄積する)
  • 手袋:タスカーとセオ(ペットの攻撃速度が50%上昇する)
  • 肩当て:骸骨王の肩当て(致命的なダメージを受けた際、一定の確率で死亡せずにライフ最大値の25%の状態で生き残り、付近の敵を恐怖状態にする)
  • 鎧:鷲座の胸当て(プライマリ・リソースが90%以上ある場合、受けるあらゆるダメージが50%減少する)
  • 兜:ジェラムの仮面(ペットの与えるダメージが[150-200]%増加する)
  • アミュレット:スクワートのネックレス(新レジェンダリーパワー:ダメージを受けていない間は、こちらのダメージが最大で100%上昇し、受けるダメージが最大で50%上昇する)
  • 腕甲:ラクンバの装身具(<生気吸収>の蓄積数1につき、受けるあらゆるダメージが 6%減少する)
  • オフハンド:怨恨(新レジェンダリーパワー: ガルガンチュアは<切り裂きの巨人>のルーンの効果を得る)
  • 指輪:無の指輪(<憑依>と<イナゴの宴餐>の両方に取り憑かれている敵に対するダメージが[250-300]%増加する)
  • 指輪:属性の集合体
  • 靴:アイスクライマー(凍結と移動不能効果を無効にする)
  • 下衣:ミスター・ヤンのまじないズボン(移動中のリソース生成量と与えるダメージ量が25%増加し、立ち止まっている間は[20-25]%減少する)
  • 腰帯:魔の刻のベルト
  • レジェンダリージェム:エンフォーサー(エンフォーサー(ペットによるダメージが〜%増加する、ペットが受けるダメージが25%減少する)
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが42.00%増加する)
  • レジェンダリージェム:悪の遺産(これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているレジェンダリーアイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%増加し、受けるダメージが2%低下する。エンシェント・レジェンダリーの場合はボーナス効果が2倍になる)

スキル

アクティブ

  • ピラニア(ピラネード)
  • 憑依
  • 生気吸収(倦怠)
  • イナゴの饗宴(虫雲)
  • ガンガンチュアン(怒れる巨人)
  • 魂の歩み(霊体適正)

 

パッシブ

  • 魂の器
  • 密かなる儀式
  • 里力の刃
  • 真夜中の宴

 

カナイキューブ

  • ワームウッド(イナゴの群れが周辺の敵を継続的に蝕むようになる)
  • グリン・リーパー(攻撃時、一定の確率でミミックを呼び出し、自分が装備しているスキルのいずれかで攻撃させる)
  • 小男の指輪(従来のガルガンチュアンより小さいガルガンチュアン3体を召喚するようになり、ダメージが[500-650]%増加する)

 

コメント

前ビルドよりもスクワートのネックレスの効果でダメージを受けていないときは爆発的に火力が出る。

グリン・リーパーでピラネードを定期的に出せることで敵への拘束力が上がったのもポイント。

 

 

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『ディアブロ3』2.6.7パッチ ウィッチドクター(WD)ガルガンチュアンビルド夢の遺産ビルド

PS4、Nintendo Switch『ディアブロ3』2.6.7パッチのビルド紹介。ウィッチドクター(WD)夢の遺産ガルガンチュアンビルド

 

www.gaaaaaame.info

 

上記のビルドが新レジェンダリーの効果で「悪夢の遺産セット」のバフをジェムひとつで得られるようになったことで幅が広がりさらに強力になったビルド。

 

悪の遺産

これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているレジェンダリーアイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%増加し、受けるダメージが2%低下する。エンシェント・レジェンダリーの場合はボーナス効果が2倍になる

 

キー装備

小男の指輪(指輪):従来のガルガンチュアンより小さいガルガンチュアン3体を召喚するようになり、ダメージが[500-650]%増加する

怨恨:新レジェンダリーパワー: ガルガンチュアは<切り裂きの巨人>のルーンの効果を得る

 

装備

  • メインハンド:聖なる採集者(<生気吸収>が10回まで蓄積する)
  • 手袋:タスカーとセオ(ペットの攻撃速度が50%上昇する)
  • 肩当て:骸骨王の肩当て(致命的なダメージを受けた際、一定の確率で死亡せずにライフ最大値の25%の状態で生き残り、付近の敵を恐怖状態にする)
  • 鎧:鷲座の胸当て(プライマリ・リソースが90%以上ある場合、受けるあらゆるダメージが50%減少する)
  • 兜:ジェラムの仮面(ペットの与えるダメージが[150-200]%増加する)
  • アミュレット:ヘルファイア・アミュレット(魂の器、理力の刃など)
  • 腕甲:ラクンバの装身具(<生気吸収>の蓄積数1につき、受けるあらゆるダメージが 6%減少する)
  • オフハンド:怨恨(新レジェンダリーパワー: ガルガンチュアは<切り裂きの巨人>のルーンの効果を得る)
  • 指輪:無の指輪(<憑依>と<イナゴの宴餐>の両方に取り憑かれている敵に対するダメージが[250-300]%増加する)
  • 指輪:属性の集合体
  • 靴:アイスクライマー(凍結と移動不能効果を無効にする)
  • 下衣:ミスター・ヤンのまじないズボン(移動中のリソース生成量と与えるダメージ量が25%増加し、立ち止まっている間は[20-25]%減少する)
  • 腰帯:魔の刻のベルト
  • レジェンダリージェム:エンフォーサー(エンフォーサー(ペットによるダメージが〜%増加する、ペットが受けるダメージが25%減少する)
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが42.00%増加する)
  • レジェンダリージェム:悪の遺産(これが自分に適用されている唯一のセット・ボーナスである限り、装備しているレジェンダリーアイテム1つにつき、与えるダメージが3.75%増加し、受けるダメージが2%低下する。エンシェント・レジェンダリーの場合はボーナス効果が2倍になる)

スキル

アクティブ

  • 呪詛(悪運)
  • 憑依
  • 生気吸収(倦怠)
  • 恐怖の顔(恐怖の衣)
  • ガンガンチュアン(怒れる巨人)
  • 魂の歩み(霊体適正)

 

パッシブ

  • 魂の器
  • 密かなる儀式
  • 里力の刃
  • 真夜中の宴

 

カナイキューブ

  • ワームウッド(イナゴの群れが周辺の敵を継続的に蝕むようになる)
  • フロストバーン
  • 小男の指輪(従来のガルガンチュアンより小さいガルガンチュアン3体を召喚するようになり、ダメージが[500-650]%増加する)

 

コメント

夢の遺産のおかげで指輪枠が自由に組めるようになったことで自由度がかなり増した。WDの場合は「無の指輪」「小男の指輪」「属性の集合体」を同時に付けられるのがかなり大きい。これによって2.5以前よりも火力が大幅に上がった。

また新アイテム「怨恨」でルーンを『怒れる巨人』にできるようになったことでエリート、ボス相手の火力も大幅に上がった。

 

 

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『ディアブロ3』2.6.7パッチ モンク正義の法則セット 超高速周回ビルド

『ディアブロ3』2.6.7パッチ、モンク正義の法則セットビルド。

2.6.7パッチで新たに追加された正義の法則セットで強力になった烈風円陣と疾風掌破を中心にした超拘束周回ビルド。

 

正義の法則セット

(2)セット:<烈風円陣>使用時に全ルーンの効果が発生し、<烈風円陣>が1回蓄積されるごとに、移動速度が5%上昇する
(4)セット:<疾風掌破>発動中に受けるダメージが50%減少し、スピリットの生成量が50増加する
(6)セット:<烈風円陣>発動中に<疾風掌破>が敵に当たると、<烈風円陣>の範囲が大きくなり、全ダメージが15,000%増加する

猿王の装束セット

(2)セット:<烈風円陣>が発動中は、受けるダメージが50%減少する
 

キー装備

ワン・キム・ラウ:<疾風掌破>が敵に当たると<竜巻天翔>を発動する。両スキルともダメージが[500-600]%増加する

復讐の風:<烈風円陣>の最大蓄積数が10回増加し、ダメージが[800]%増加する

均衡:<疾風掌破>のダメージが[450-600]%増加し、命中した敵が3体以下だった場合、クリティカル・ヒット率が100%になる

セザーの思い出:敵を暗闇、凍結、スタン状態にした後の5秒間、<疾風掌破>で与えるダメージが[600-800]%増加する 

キョーシローの魂:<烈風円陣>使用時、敵にダメージを与えていない時間1秒につき、蓄積数2ずつ増加する:

 

装備 

  • メインハンド:ワン・キム・ラウ(<疾風掌破>が敵に当たると<竜巻天翔>を発動する。両スキルともダメージが[500-600]%増加する)
  • 手袋:正義のバズバンド(正義の法則セット)
  • 肩当て:スンウコーの均衡(猿王の装束セット)
  • 鎧:正義のラメラー(正義の法則セット)
  • 兜:正義の布告(正義の法則セット)
  • アミュレット:スンウコーの輝き(猿王の装束セット)
  • 腕甲:怒りの腕甲(暗闇、移動不能、スタン状態の敵に<天の怒り>で与えるダメージが[300-400]%増加する)
  • オフハンド:神聖なる防壁(2セット:・全耐性+100・攻撃速度+10%)
  • 指輪:王家の威光の指輪 (セット・ボーナスに必要なアイテムを1減らす(少なくとも2アイテムは自分で所有していなければならない)
  • 指輪:結束の指輪(受けたあらゆるダメージが、このアイテムの装備者間で等分される)
  • 靴:正義の織物(勇気のアイギスセット)
  • 下衣:正義の山脈(クリムゾン船長の装飾品セット)
  • 腰帯:キョーシローの魂(<烈風円陣>使用時、敵にダメージを与えていない時間1秒につき、蓄積数2ずつ増加する)
  • レジェンダリージェム:稲妻の石(攻撃命中時に15%の確率で稲妻が発生し、付近の敵に1秒ごとに武器ダメージの1250%〜の稲妻ダメージを与える。稲妻の効果は3秒間にわたって継続する。、稲妻の効果が発生している間は移動速度が25%上昇する)
  • レジェンダリージェム:太極(リソース消費スキルを当てると、与えるダメージが1.5秒間、2%〜増加する。この効果は10回まで蓄積する、効果が蓄積するたびに防御力が2%上昇する)
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(操作障害効果を受けている敵に対するダメージが15%〜増加する、15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう)

スキル

アクティブ

  • 烈風円陣(風の司)
  • 疾風掌波(猛りの風)
  • 双身(炎の戦士)
  • 救済の真言(草分けの風)
  • 天啓(砂の衣)
  • 障壁(昇天)

 

パッシブ

  • 飛脚(移動速度アップ)
  • 無慈悲な攻撃(状態異常でダメアップ)
  • 水の如く(移動でダメアップ)
  • 死地からの生還(蘇生)

 

カナイキューブ

  • 均衡(<疾風掌破>のダメージが[450-600]%増加し、命中した敵が3体以下だった場合、クリティカル・ヒット率が100%になる)
  • クレルムのもみ皮ベルト(走る速度が25%上昇する。ダメージを受けると5秒後に効果が失われる)
  • オブシディアン・リング・オブ・ザ・ゾディアック(リソース消費スキルを当てると、自分のスキルのうちの1つのクールダウン時間が1秒短縮される)

立ち回り方

基本的には疾風掌破を押しっぱなしにして高速で敵に体当たりしていく。コツは押したまま天啓や障壁を使っていくこと。太極のバフを切らさないようにするのがポイント。

また、疾風掌破のルーン「猛りの風」は1秒ごとにスキル終了後(ボタンを離す)の爆発ダメージが増加していく。

エリートモンスターやガーディアン戦で離すと蓄積したダメージが一気に開放されるのでとんでもないダメージが出て、一瞬で敵が溶ける。(9000Bまでダメージを確認)

より高レベルのリフトを周回したい場合はジェムを「稲妻の石」から「絶望せし者の石」に、カナイの「クレルムのもみ皮ベルト」は「チャネリングのマント」に変えるといい。それでも十分速い。