PS4ソフト『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。
『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』面白かった所、良かった所
スーファミ版の雰囲気はそのままにグラフィック、BGM、システムなどが正当進化した意欲作。
キャラクターボイスが追加され、イベント時はちゃんとフルボイスで進行される手抜きのなさ、一部だけテキストになったりすることなくしっかりと話が進むのでスーファミ版ではサラッと終わった部分もしっかりと追体験でき、
・クラスチェンジは建材でちゃんと見た目も大きく変化するのも原作どおり。クラスは光・闇によって異なり、クラスチェンジごとに上級職も用意されているので何回もやり込むポイントのひとうになっている。
・ボス戦の歯ごたえが原作以上。敵のギミックも多く追加され、頭を使ってボスを攻略する楽しさが増した。
・ショートカット登録がものすごく便利。4つまで技やアイテムの登録が可能。また、対象キャラに切り替えなくても、十字下ボタンで特技リストを呼び出すことでその状態でR2かL2を押す事で仲間のリストに切り替わるので技の使用命令を出せる。
・AIが優秀で「一緒に戦ってる感」がとても高い。ピンチな時はHP回復をしっかり使ってくれるし、通常時も攻撃をしっかりと行ってくれる。
・リメイク版から「アビリティの習得」が追加されている。育成ボードに一定のポイントを振ることで、キャラごとにそれぞれアビリティを習得させることができ様々なパッシブ効果が得られる。そのためスーファミ版よりも育成の幅が広がり自分だけのビルドを形成することがデキるのはとても楽しい。
・クリア後の新たなエピソードや強くてニューゲームなどのやりこみ要素が追加されたのもありがたい。周回が楽しいのがこの作品の強みのひとつだったのでかなり嬉しい
・難易度がハードからベリーイージーまで選べるのではじめてプレイする人はもちろんスーファミ版で慣れているプレイヤーもしっかりと楽しめる
・スーファミ版よりも圧倒的にレベルが上がりやすく、レベル上げのためにザコ敵を掃除する手間がほぼない。
聖剣伝説3リメイクの感想書いていくべ('ω')ノ
— しばらく聖剣伝説3リメイクときどきBF勢🌈('ω')ノれいんぼー♪ (@Rainbow_vl_lv) April 27, 2020
本編自体は迷子になったり詰んだり寄り道しなかったら25時間あればクリアできると思いますだ('ω')ノ
マップに次ぎ行くところのナビあるのでそれたどればいいべ('ω')ノ
操作性も難しくなく難易度調整できるのでビギナーさんも遊びやすいですぞい('ω')ノ
取り敢えず感想を
— アーリーリタイアを目指すおじさん (@ormright) April 27, 2020
聖剣伝説3 TOM クリア
全体的にSFCをしっかりと踏襲したリメイクであり、懐古厨は大満足、初プレイ者には…どうなんだろうね?といった作品だった
3Dになったことと戦闘システムが全面改定されたこと以外はほぼSFCと同じ
深いストーリーではないが、テンポの良い展開でサクサク出来る
聖剣伝説3リメイク、細かい部分(システムや仕様等)に不満はあるけど、それを入れてでもよくもここまで素晴らしいリメイクを出してくれましたねってのが素直な感想。次は難易度を3倍くらいにして3人マルチ仕様で出して欲しいな。1万まで出すけどアップデートでそれができたら最高だな〜
— ゆゆゆ@FF7Rトロコン聖剣伝説3全力待機 (@tukasa0328) April 27, 2020
聖剣伝説3リメイク評価①
— まさしげ (@Zerry594) April 26, 2020
⭐︎良かったところ
・成長システムが変わってスキルポイント振り分けが楽しい。
・勝手に魔法を打ってくれるので魔法系のキャラの使い勝手が良くなった。
・音楽が原曲ベースの良アレンジ
・サボテンくんかわいい。#聖剣3ToM
聖剣伝説がやっぱり面白いんよ。
— ケスティン (@game_ken29man) April 28, 2020
どんなパーティーにするかって考えるのが楽しい…。
あと、レベルもわりかしさくさく上がるから、そこにそんな苦痛ない。
あと、ルーラが無いとか、遠回りのおつかいとか、微妙にめんどくさいところがまた良い!
じっくりやれる。#聖剣伝説3#聖剣伝説
『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』つまらなかった所、不満点
・グラフィックは現在のゲームからすればそこまで高いとはいえず、同時期に発売されたFF7リメイクとは雲泥の差。雰囲気は違うのでどちらが良いとは一概に言えないが、今のゲームに慣れている人は物足りなく感じる部分はあるかも。
・良くも悪くも「正当進化のリメイク」。いちおう「アクションRPG」の要素はあるが、あくまでも「RPGにアクションの要素が少し足されただけ」。魔法とアイテム使用以外は基本的に通常攻撃と、強攻撃、回避、ジャンプ、長押しでタメ攻撃とアクション要素は少ない。そのためキャラが強くなればなるほど通常の戦闘が単調になりダルく感じてしまうのは残念(スーファミ自体からのものなので仕方ない部分はある)
・人それぞれ好みはあるがフルボイスにしたことでキャラと声に違和感があると入り込めない。(個人的にはデュラン、ケヴィンはキツかった)
聖剣伝説3リメイク評価②
— まさしげ (@Zerry594) April 26, 2020
⭐︎微妙だったところ
・戦闘が超大味(簡単すぎる)
・SFC版の敵を殴った時に鳴る気持ち良い音が再現されておらず、爽快感に欠ける。
・3Dで一部キャラデザ劣化
・次の目的地が常に表示されていて(ダンジョンも)絶対に迷わない。ゲームに誘導されている感がある。
ちょっと遊んだ聖剣伝説ToM。
— _脱兎_ (@ashlleyxiang) April 26, 2020
カメラワーク以外はいい感じ。カメラワークはどうにかならんかったんだろうかってくらい悪い。敵見えなくなったりする。ターゲット機能も微妙。慣れていかないとダメだわ。
聖剣伝説re3の気になった点
— ひきにく (@masaaaaaan1024) April 25, 2020
・ロードする箇所が多く、長い
・カメラワークが微妙 キャラ全体を見れない
・敵のガードを崩すのが面倒
今のところ聖剣伝説の感想としては
— ckdat3 (@com_ckdat3) April 27, 2020
FF7Rってすげー です
総評
冒頭でも書いたようにリメイクとしては圧倒的な「正統派進化」。スーファミ版で一度プレイしたことのあるプレイヤーにとっては懐かしくも新しく感じる場面が多数あると感じました。
スーファミ世代、オーバー30以上の人にはぜひプレイしてあの頃を思い出してほしいと思う。★5