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PS4 ディアブロ3  2.6.1パッチ ウィザード(Wiz)タルラシャ6セットメテオビルド

PS4『ディアブロ3』2.6.1パッチのビルド紹介。大幅強化されたタルラシャ6セットとメテオを組み合わせたビルド。

 

キー装備

  • グランド・ヴェジェール(<メテオ>のアーケイン・パワー消費量が50%減少し、ダメージが300-400%増加する)
  • ニルフルの誇り(<メテオ>によるダメージが600%増加する。また命中した敵の数が3体以下だった場合、与えるダメージが675-900%増加する)
  • <アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、アーケイン・パワーを消費するスキルのダメージが[125-150]%増加する。また、アーケイン・パワーを消費するほかのダメージ・スキルが1秒ごとに発動する

 

 

装備

    • メインハンド:グランド・ヴェジェール(<メテオ>のアーケイン・パワー消費量が50%減少し、ダメージが300-400%増加する)
    • 手袋:タル・ラシャの手(タル・ラシャの元素セット)
    • 肩当て:チャネリングのマント(<ワールウィンド><ラピッド・ファイア><ストレイフ><疾風掌破><火炎蝙蝠><アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、与えるダメージが[20-25%]増加し、受けるダメージが25%減少する)
    • 鎧:タル・ラシャの飽くなき探求(タル・ラシャの元素セット)
    • 兜:タル・ラシャの英知(タル・ラシャの元素セット)
    • アミュレット:タル・ラシャの忠誠
    • 腕甲:古のパーサの守護者(25ヤード以内にスタン状態の敵がいる場合、受けるダメージが12%減少する。スタン状態の敵の数だけ効果は累積する)
    • オフハンド:(<アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、アーケイン・パワーを消費するスキルのダメージが150%増加する。また、アーケイン・パワーを消費するほかのダメージ・スキルが1秒ごとに発動する)
    • 指輪:カリニの後光(<ストーム・アーマー>によって15ヤード以上離れた敵を感電させると、5秒間受けるダメージが[60-80]%減少する)
    • 指輪:マナルドヒール(パッシブスキルの「感電」でスタンした敵に、武器ダメージの13,000-14,000%の稲妻ダメージを与える)
    • 靴:ニルフルの誇り(<メテオ>によるダメージが600%増加する。また命中した敵の数が3体以下だった場合、与えるダメージが675-900%増加する)
    • 下衣:タル・ラシャの歩み(タル・ラシャの元素セット)
    • 腰帯:ハーグブラッシュの束縛( <アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>のアーケイン・パワー消費量が50-65%減少する)
    • レジェンダリージェム:捕らわれし者の悪夢(操作障害効果を受けている敵に対すダメージが30.60%増加する、15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう)
    • レジェンダリージェム:絶望せし者の石(同じ敵を攻撃するたびに、その敵に対するダメージが1%ずつ増加する、リフトガーディアンおよびボスに対するダメージが25%上昇する)
    • レジェンダリージェム:太極(プライマリ・リソース消費時に与えるダメージが3秒間0.5%増加する。この効果は10回まで蓄積する。効果が蓄積するたびに防御力が0.5%上昇する)

スキル

アクティブ

  • アーケイントレント(スタティック・ディスチャージ)
  • ディスイングレイト(魔力拡張)
  • メテオ(雷の星)
  • ストームアーマー(スクランブル)
  • レイオブフロスト(感覚剥奪)
  • テレポート(旅の安全)

パッシブ

  • 感電
  • 位相転換
  • 残像
  • 揺らがぬ意思

カナイキューブ

  • デスウィッシュ(<アーケイン・トレント><ディスインテグレイト><レイ・オブ・フロスト>発動中、すべてのダメージが325%増加する)
  • 鷲座の胸当て(プライマリ・リソースが90%以上ある場合、受けるあらゆるダメージが50%減少する)
  • 王家の威光の指輪 (セット・ボーナスに必要なアイテムを1減らす(少なくとも2アイテムは自分で所有していなければならない))

 

コメント

三種ビームを打ち続けているだけで超絶強化されたメテオが発動し、敵を火の海にする爽快なビルド。操作も簡単で派手なので使っていて楽しいのもポイント。

 

PS4 ディアブロ3  2.6.1パッチ 高速周回用ネクロマンサー悪疫ビルド

先日アップデートされた『ディアブロ3』2.6.1パッチのビルドメモ。

大幅強化されたネクロマンサーの悪疫セットを使った全自動ビルド。

 

 

 

悪疫使いのショール

(2)セット:死体を消費するごとに、付近の敵にコープス・ランスを放つ

(4)セット:<ボーン・スピア>、<コープス・ランス>、<コープス・エクスプロージョン>が敵に当たるごとに、受けるダメージが2%減少する。最大50%まで。15秒間持続する

(6)セット:消費する死体1つにつき、強化ボーン・スピアのチャージが1生成される。このチャージによって、次のボーン・スピアのダメージが3300%増加する。加えてコープス・ランスとコープス・エクスプロージョンのダメージが1650%増加する

 

装備

  • 循環の大鎌:ボーン・アーマーの発動中、セカンダリ・スキルの与えるダメージが400%増加する。ただし、ボーン・アーマーの残り時間が4秒短くなる
  • 手袋:悪疫のグローブ
  • 肩当て:死体ささやくボールドロン(死体を消費した際に<コープス・ランス>によるダメージが3秒間、30%増加する。この効果は20回まで蓄積する)
  • 鎧:悪疫のローブ
  • 兜:悪疫のマスク
  • アミュレット:憑かれた幻視(<頑健なる鏡像>使用時に、ライフの最大値の5%を毎秒吸収するようになり、持続時間が2倍となる)
  • 腕甲: リーパーの腕甲(ライフ・オーブでプライマリ・リソースが[25-30]%回復する)
  • オフハンド:失われた時(冷気系のスキルが敵の移動速度を30%低下させ、自分の移動速度を5秒間8-10%上昇させる。この効果は、最大で5回まで蓄積する)
  • 指輪:オブシディアン・リング・オブ・ザ・ゾディアック(リソース消費スキルを当てると、自分のスキルのうちの1つのクールダウン時間が1秒短縮される)
  • 指輪:クリスピンの宣告:スロウ状態の敵に与えるダメージが100%増加する。スロウ以外の操作障害を受けている敵に対しては。このボーナスが3倍増化する
  • 靴:悪疫のバトルブーツ
  • 下衣:悪疫のまじない
  • 腰帯:デインティーの縛り(<衰弱>が適用されている敵がいるとき、攻撃を受けた際のダメージ減少率が50%上昇する)
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが42.00%増加する)
  • レジェンダリージェム:俊敏のゴコク(攻撃するたびに攻撃速度が1%、回避値率が1.50%上昇する、効果は4秒間継続し15回まで蓄積する。攻撃速度の上昇が蓄積されるごとに、スキル発動後に必要となるクール時間が1秒ずつ短縮される)
  • レジェンダリージェム:精霊の守護石(物理属性以外の攻撃から受けるダメージが10%減少する。ライフが半分以下の時、物理以外の耐性の値が75%アップする)

スキル

アクティブ

  • ボーン・スパイク(骨の道)
  • ボーンアーマー(衝撃の鎧)
  • ボーン・スピア(シャッター)
  • 死体あさり(カニバリズム)
  • ブラッドラッシュ(血の効能)
  • 頑健なる鏡像(貯蔵庫)

 

パッシブ

  • ラズマの盾
  • 最期の奉仕
  • 銛歯
  • 迅速なる収穫

 

カナイキューブ

  • マルトリウスの石化スパイク(ボーン・スピアのコストが40エッセンスになり、与えるダメージが450%増加する)
  • スチュアートのグリーヴ〈<ブラッド・ラッシュ>を使用した際、2秒間だけ移動速度が100%上昇する
  • 王家の威光の指輪 (セット・ボーナスに必要なアイテムを1減らす(少なくとも2アイテムは自分で所有していなければならない)

 

コメント

死体を消費し続けながら自動でコープスランスを発射し続けるビルド。ウロウロするだけでGR70〜80なら敵が溶けていくので高速周回用に最適。

 

 

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PS4 ディアブロ3  2.6.1パッチ バーバリアン不死王レコー チャージビルド

先日アップデートされた『ディアブロ3』2.6.1パッチのビルドメモ。

大幅強化された不死王セットとレコーセットを組み合わせたフュリオスチャージを中心としたビルド。

 

 

 

不死王の呼び声

(6)セット: <古の民の呼び声>および<狂戦士の憤怒>が発動中、ダメージが1500%増加する

 

レコーの遺産

(4)セット :<フュリオス・チャージ>のダメージが1000%増加し、すべてのルーンの効果が追加される

 

キー装備 

 

抵抗する者:移動速度ボーナスの400-500%分、<フュリオス・チャージ>で与えるダメージが増加する

力の指輪:<フュリオス・チャージ><グラウンド・ストンプ><リープ>使用後の8秒間、[60-80]%減少する

 

 

 

装備

  • メインハンド:不死王の岩砕き
  • 手袋:レコーの手袋
  • 肩当て:レコーの重荷
  • 鎧:不死王の永遠の統治
  • 兜:不死王の勝利
  • アミュレット:旅人の誓約(終わりなき歩みセット)腕甲:宿敵の腕甲(祠と塔門から手強い敵が出現する)
  • 腕甲:ワーゼチアン・アームガード(オブジェクトを破壊する毎に移動速度が短時間だけ上昇する)
  • オフハンド:なし
  • 指輪:コンパスローズ(終わりなき歩みセット)
  • 指輪:力の指輪(<フュリオス・チャージ><グラウンド・ストンプ><リープ>使用後の8秒間、[60-80]%減少する)
  • 靴:不死王の歩み
  • 下衣:レコーの下衣
  • 腰帯:不死王の族帯
  • レジェンダリージェム:囚われし者の悪夢(15ヤード以内の敵の移動速度を30%低下させるオーラをまとう。操作障害を受けている敵に対するダメージが15%〜増加する)
  • レジェンダリージェム:精霊の守護石(物理属性以外の攻撃から受けるダメージが10%〜減少する。ライフが半分以下の時、物理以外の耐性の値が75%アップする)
  • レジェンダリージェム:稲妻の石(攻撃命中時に15%の確率で稲妻が発生し、付近の敵に1秒ごとに武器ダメージの1250%〜の稲妻ダメージを与える。稲妻の効果は3秒間にわたって継続する。・稲妻の効果が発生している間は移動速度が25%上昇する)

スキル

アクティブ

  • フュリオスチャージ(バタリング・ラム)
  • 古の民の呼び声(一心同体)
  • スプリント(遠駆け)
  • バトル・レイジ(フェロシティ)
  • 狂戦士の憤怒(インサニティ)
  • 古の槍(ボルダー・トス)

パッシブ

  • 致死の一撃
  • 一騎当千
  • 鋼の守り
  • バル=カソスの恩籠

 

カナイキューブ

  • 抵抗する者(移動速度ボーナスの500%分、〈フュリオス・チャージ〉で与えるダメージが増加する)
  • レオリックの王冠
  • 王家の威光の指輪 (セット・ボーナスに必要なアイテムを1減らす(少なくとも2アイテムは自分で所有していなければならない)

コメント

パッチで単純に3倍以上に強化されたバーバリアンの不死王レコーチャージビルド。

ボルダートスでヒューリーを消費しながらフュリオスチャージで回復、狂戦士の憤怒のクールダウンを減らし、変身を切らさないようにするのがポイント。

GR80程度ならなんのカルデサンなどを入れなくても楽々クリアできるほど。高速周回にもかなり役立つビルド。

 

 

 

PS4『巨影都市』感想レビュー【良かった所・面白かった所、不満点など】

10月19日発売のPS4ソフト『巨影都市』の感想レビュー。良かった所・面白かった所、不満点などをまとめた。


PlayStation(R)4「巨影都市」オープニングムービー


巨影都市 実機デモプレイ 冒頭から約17分

 

良かった所・面白かった所

knst.bn-ent.net

多くの版権キャラクター達が登場する。これにつきる。ウルトラマン、ゴジラ、モスラ、ガメラ、エヴァンゲリオン、パトレイバーなどが実際に街に登場した時、われわれ一般人はどうするのか、というのが基本コンセプト。

一般人視点で巨大なキャラクターたちを眺めるのは斬新で面白い。間近でウルトラマンが怪獣と戦ったり、エヴァが使徒と戦うのを見られるのはファンならたまらない。

 

 

悪かった所・不満点など

・巨影から逃げるというよりはヤクザから逃げるハメになる展開が多く、本来楽しみたかった楽しみ方ができない。あくまで巨影は「メイン」ではなく「オマケ」程度といった印象。

・PS4のソフトとは思えないほど処理落ちが酷い。PS2のソフト『絶体絶命都市』でも処理落ちがあったが、2017年にここまでカクつくとは思ってなかったのでかなり残念。

・メインストーリーの出来としてはかなり残念。ネタバレになるのであまり詳しくは書けないが、ストーリー重視でゲームを楽しみたいという人にとってはおすすめできません。

・オープンワールド感が強いゲームなのかと思いきや実際に行ける場所は限られているのが残念。

・カメラ視点が悪く酔う。

・死んだあとのロードが長い

・2周目の引き継ぎがほぼ無い

・ストーリーのボリューム不足、1日ガッツリ遊べばクリアできるほど

 

総評

ウルトラマン・エヴァンゲリオン・ゴジラ・ガメラ・パトレイバーなどが実際に登場し、街それを背景にハチャメチャな展開が続くというある意味で「お祭りゲーム」でもある『巨影都市』。主人公の視点は一般人ではあるものの、この有名キャラクターたちが一本のゲームに一堂に会するというのは特撮、アニメファンならかなりの胸熱モノ。

しかし、世界観の違うキャラクターたちが同じ世界に集まっている、というところでかなりストーリーに無理が生じているのもたしかでそれゆえに「ゲーム」としての完成度はそこまで高いものではないと感じた。

他評価でもあったが良い意味でも悪い意味でも「バカゲー」と呼ぶにふさわしく、頭をカラッポにして純粋に楽しめるゲームなのでオープニングムービーやデモプレイを観て気になったと思う人はぜひ。

 

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ミニスーファミ『星のカービィ スーパーデラックス』コピー能力最強ランキング

ミニスーファミにも収録されている『星のカービィ スーパーデラックス』のコピー能力の中で個人的に最強だと思う能力をランキング形式で発表します。

※クラッシュやコックなど一度限りのコピー能力は除く

 

「星のカービィ スーパーデラックス」コピー能力最強ランキング

()はヘルパー

番外 コピー(タック)

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2コンのヘルパーが使うことのできる「タック」は紛れもなく「スーパーデラックス」内でも最強の能力。

特徴としては。

  • 唯一の攻撃技「ぬすみのて」は全技のなかでもトップクラスの威力を誇り、技の出も非常に速い。雑魚戦では相手の能力をコピーしてしまうので使えないが、ボス戦においては間違いなく最強。
  • ガード技でもある「タックハイド」は背景に隠れ、相手の攻撃を「すべて回避」してしまうぶっ壊れ技。

 

1位 ソード(ブレードナイト)

  • HP満タンの時に使うことのできる「ソードビーム」が超強力。これを駆使して筆者は『格闘王への道』をノーダメージでクリアしたこともある
  • 一撃一撃の威力が高く、空中チョッピングでハメ殺すことも可

 

2位 ジェット(カプセルJ)

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  • 満タン溜めからの「ジェットダッシュ」「ジェットクラッカー」の威力は絶大。一度タメが必要なので使い方は他のコピー能力に比べて少し難しいが使いこなせればかなり強力。

 

3位 スープレックス(バグジー)

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  • 雑魚敵においては間違いなく最強。ボス戦でも、相手が出した飛び道具や星などを掴んでぶつけることでかなりのダメージを叩き出すこともできる。
  • 投げが通用しない的でも「ピンポイントキック(空中で↓+Y)」を使うことで臨機応変な戦い方ができる。

 

4位 ニンジャ(バイオスパーク)

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  • 「はたきぎり→かえし4連」のコンボが強力。
  • ボス戦で相手の飛び道具を掴んで「いづなおとし」は大ダメージを与えられるのでおすすめ
  • 「こっぱみじんのじゅつ」などトリッキーな自爆技も使っていて楽しい
  • 連射コントローラーがあるならヘルパー・バイオスパークの「くないしゅりけん」は最強中の最強

 

5位 プラズマ(プラズマウィスプ)

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  • 簡単かつ強い初心者には一番おすすめのコピー能力
  • 最大までプラズマを溜めると出るバリアは敵の飛び道具をオートで破壊してくれるので強力
  • ヘルパーのプラズマウィスプは全コピー能力の中で唯一「空中に浮くこと」ができ、空を飛ぶ敵に対しては無類の強さを誇る

 

 

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PS4『ウイニングイレブン2018』感想レビュー【良かった所・面白かった所、不満点など】

9月14日発売のNintendo Switch『ウイニングイレブン2018』の感想レビュー。面白かった所・良かった所・不満点などのまとめ。

 


【公式】ウイニングイレブン 2018 / E3トレーラー

 

良かった所・面白かった所

・グラフィックに関しては当然「最高傑作」と言っていい出来。選手一人ひとりの表情はもちろん、スタジアムの風景やサポーターといった細かいところまでかなり作り込まれている。もはやリアルよりもリアルなグラフィックに酔いしれてもらいたい。

・ミドルシュートが今作ではかなり強力。多少ムチャなイチからでもタイミングさえ合えば簡単にシュートが入るので爽快感という面では良かったと思う。

・また、スルーパスに関してもパラメータさえ高ければ気持ち良いくらいにスーパーパスが通る

・ゲームの中だけ出来るコスタモラタの2トップがかなり強力。

・前作に比べるとCPUの戦術が賢くなっているので、オフラインでも十分に楽しむことができる

・アホみたいな話、ウサインボルトが選手として出ていてめっちゃ笑える。速すぎてボールいらず。

www.youtube.com

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悪かった所・不満点など

・ジョンカビラの実況の熱が今作ではいつも以上にハイテンションで場合によってはゲンナリすることも。

・いつものことと言えばそれまでだが、オフェンスが強力すぎるぶん、ディフェンスの面白さはあまり感じられないゲーム。乱打戦になりがち。

・リアルで時々しか見れ無い様なスーパープレイが容易に出来過ぎる。

・グラフィックはたしかに綺麗すぎるほど美しいのだが、プレイ中のモッサリとした動きはまだまだ多くキーパーの反応なども悪い。

・画質が良くなってるだけで2017の方がプレーしやすい

 

総評

画質の向上は作品数を重ねるごとに向上しているのはたしか。しかし、肝心のプレーの面ではそこまでの進化は遂げていないのかなぁ、といった印象を受けた。ウイイレ2017を持っている人ならそこまでおすすめはできない。

反対に、久しぶりにウイイレがしたい、と言う人は冒頭でも書いたようにグラフィックの向上、マスターリーグの進化なども含めて最新のサッカーゲームをぜひ体験してもらいたいと思う。

 

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PS4『シャドウ・オブ・ウォー』感想レビュー【良かった所・面白かった所、不満点など】

PS4ソフト『シャドウ・オブ・ウォー』の感想レビュー。良かった所・面白かった所、不満点などをまとめた。

※プレイ序盤、随時更新

 


海NEKOのPS4版[シャドウ・オブ・ウォー] Part 1 ※実況なし※

 

良かった所・面白かった所

・映画を観ているようなグラフィック。吹き替えも完璧で前作よりも細かいディテールが加えられていている。HDRにも対応しているので4Kテレビでプレイすると絶対凄い。ロード・オブ・ザ・リング好きにはたまらない世界観で没入できる。システム的には「アサシンクリード」などに近いイメージ。


・操作性も前作よりも改善されていて(矢を取るのが近づくと自動で回収してくれるなど)  

 

・ハクスラ要素も強めでやりこめる

 

・アイテム自動拾得のスキルがストレスフリー

・クエストもメインとサブクエストがたくさん用意されているので飽きずに自由にプレイができる。

・前作『シャドウ・オブ・モルドール』に比べても移動のスムーズさはかなり改善されていて特に「壁登り」に関してはスムーズすぎて良い意味で違和感を感じる。

 

 

悪かった所・不満点など

・ストーリーに関してはロード・オブ・ザ・リングや前作未プレイの人にとっては置いてけぼりをくらう場面もあるかと。

・ゲーム序盤は主人公の使える技も少なく単調な戦闘が続く。楽しくなるまでに少々時間のかかるゲームだと思った。

・カメラのアングルが若干不鑑定で壁登り

・敵がたくさんいるわりには、基本的には1対1での戦闘が多く、例えば『ディアブロ』や『無双シリーズ』のようにワラワラと群がる敵を一気に殲滅するようなゲームをイメージしている人は注意。

 

総評

とにかく完成度が高く「極める」というレベルまでいくにはどれだけの時間がかかるのだろうと思ってしまうほどのゲーム。とにかく理屈抜きで一度プレイしてほしいと強く思った。できればロード・オブ・ザ・リングの映画と前作『ミドルアース:シャドウ・オブ・モルドール』をプレイするとよりこの世界観を楽しめるのでおすすめです。

 

 

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シャドウ・オブ・モルドール

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