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Nintendo Switch・アプリ『ポケモンクエスト』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】

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www.pokemon.co.jp

 

Nintendo Switch・アプリで無料ダウンロードできるゲーム『ポケモンクエスト』の想レビュー。面白かった所・良かった所・つまらなかった所・不満点などをまとめました。

 


【公式】わちゃわちゃ探検RPG『ポケモンクエスト』初公開映像

 

 

面白かった所・良かった所

概要

基本無料ゲームとしては破格の面白さ。四角くデフォルメされたポケモンたちを使ってカクコロ島を探索していくゲーム。

3匹のポケモンでパーティを組んで探検していき、素材を集めてその素材でポケモンの好物料理を作り新しいポケモンをどんどん集めていくゲーム。

また、ポケモンたちは探検で手に入れることのできる「Pストーン」で育成することができ、ステータスを上げたり新しいわざを覚えたりとプレイヤーの思い通りに育てられる。

 


【公式】簡単操作でわちゃわちゃバトルを楽しもう! 『ポケモンクエスト』ゲーム紹介映像②


【公式】自分だけのポケモンに育てよう! 『ポケモンクエスト』ゲーム紹介映像③


【公式】ポケモンを仲間にして、自分だけのチームを作ろう! 『ポケモンクエスト』ゲーム紹介映像④

 

魅力

・その名のとおり、ポケモンを使った本格RPGと言っても過言じゃない。育てる楽しみ、新たな仲間(ポケモン)を手に入れる楽しみ、アイテム収集の楽しみ、強いボスポケモンを倒すことの楽しみとファイナルファンタジーやドラゴンクエストの面白さとポケットモンスターの要素が融合したゲーム。

四角くデフォルメされた(ボクセル調)のポケモンたちはどれも可愛らしく、一緒に冒険していくうちに愛着が湧いてきて進めるごとにどんどん面白くなっていく。

・アクションRPGという触れ込みだが、基本的にオートで戦闘は進行するので操作が苦手な人も安心して手軽に楽しむことができるのもポイント。(簡単なワザの指示や回避などの行動は指示できるし、全オートプレイで遊ぶこともできる)

 

 

つまらなかった所・不満点など

・いわゆるスピンオフ的な企画のゲームなので「ポケットモンスター」を想像している人は面食らうかも

・初代151匹ポケモンのみなので今後アップデートで種類が増えていくかどうかが心配なところ

・アイコンで何のポケモンかわからないのとステータス表示などの切り替えがめんどくさいのが不満点

・プレイを進めていくとわかるが、ポケモンの数が増えれば増えるほど間違えて消す、みたいなことが起きやすいのでロック機能をつけてほしかった

・またポケモンごとのソート機能もあれば良かった。

・やはりポケモンごとの使える使えない、強い弱いがはっきりしているので自由度は現時点ではそこまで高くない。(耐久力が高く攻撃力も強いパワー系のポケモンが強すぎる カビゴン、イワーク、ラプラスなど)

・バッテリーの増加やグッズ、特別なわざを覚えたポケモンなど課金要素があること。無料プレイではどうしても限界が来る。

※600円、1200円、2200円、3600円と探検パックが購入可能

・スマホ版とSwitch版との互換性はなくデータシェアができない

 

詳細は公式サイトにて↓

www.pokemon.co.jp

 

総評

これまでのポケットモンスターとはまったく異なる操作感がありつつも「ポケモン」としての親しみやすさはちゃんと残っている『ポケモンクエスト』。良点でも書いたとおり簡単操作ながらやりこみ要素は満載、しかも基本プレイは無料なので気になった人はぜひ遊んでみてほしいと思った。

 

ポケモンセンターオリジナル マスコット ポケモンクエスト ピカチュウ

ポケモンセンターオリジナル マスコット ポケモンクエスト ピカチュウ

 

PS4、Switch『嘘つき姫と盲目王子』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】

PS4、Nintendo Switchソフト『嘘つき姫と盲目王子』感想レビュー。面白かった所・良かった所・つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 


嘘つき姫と盲目王子 イメージムービー


嘘つき姫と盲目王子 プロモーションムービー

 

面白かった所・良かった所

・基本的なシステムは「横スクロール型のアクションアドベンチャーゲーム」という触れ込みなのだがとにかく『手作り感』がスゴい。全体的な世界観はかなりキレイに統一されていて、ストーリーを進めるごとにグイグイと嘘つき姫と盲目王子の世界に引き込まれる。起承転結がとても見事で、序盤の伏線がラストに向かって回収されていく。

またイベントシーンでは声優・近藤玲奈による朗読でストーリーが説明されるのでまさに「ゲームと絵本の融合」という宣伝文句にふさわしい出来になっている。

とにかく近藤玲奈の声と表現力が素晴らしく、彼女のシルクのように透き通った声はそれだけでも一聴の価値はあると思った。

 

www.youtube.com

 

 

つまらなかった所・不満点

・プレイ時間がかなり短い。花集めなどやりこみ要素を全部終わらせても10時間かからないのはキツい。それでいて値段は他のゲームと変わらない6,000円超えのフルプライス。デザイナーの手間賃と考えてもかなり割高。

・「物語」としては文句のつけようがないほど素晴らしいのだが「ゲーム」としてのやりごたえは正直ほとんどない。一言で表すと「動かすことのできるアニメ」

・ストーリーを知ってしまうとやる意味がほぼなくなるので、周回プレイには向かず、実況プレイを見ると買う意味もなくなるので注意。

 

 

総評

キャラクター、ストーリーなど全体的な統一感、そして近藤玲奈さんによる朗読と、一つの作品として素晴らしい完成度に仕上がっている『嘘つき姫と盲目王子』。

値段は高いが物語としての面白さは近年のゲームの中でも群を抜いているので、少しでも興味があってサイフに余裕がある方はぜひ。

 

 

PS4『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】

PS4ソフト『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などのまとめ。

※5月25日時点

 

公式サイト

persona-dance.jp

 


5/24発売!!【ペルソナ5 ダンシング・スターナイト】オープニングムービー


「ペルソナ5 ダンシング・スターナイト」PV2

 

面白かった所・良かった所

・作中のBGMに乗って気軽にダンスゲームを楽しめるのはファンにとってはかなり面白い。ストーリー性はなく、あくまで本編の「オマケ」といった位置づけなのだが『音ゲー』として楽しむのであればそこまで気にならないと感じた。

・ティザーPVで確認してもらってもわかるようにグラフィックの面は前作『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』からもかなり進化していてキャラクターもかなり表情豊かで楽しそうにダンスを踊っている姿を見るのは新鮮なのでそれだけでも一度遊んでみる価値はあると思った。MVもかなり格好良く作り込まれている。

・このゲームの大きな魅力のひとつは「キャラクター達の部屋が覗ける」ということ。ゲームを重ねていくことで、コミュイベントが開放され、キャラクターたちから自分の部屋に招待されることがあるのだが、例えば「P5の真の部屋にはブチまる君のグッズが置かれている」など、それぞれのキャラクターの細かな設定などが反映された部屋づくりなっていてかなり興奮する。このゲームしかないミニイベントでのキャラクターのやり取りも楽しい。

・衣装替えでキャラクターをいろいろなコスチュームに着替えさせ自分好みにカスタマイズできるのも嬉しい。

 

 

つまらなかった所・不満点

・音ゲーとしての難易度はそこそこ高く、不得意な人や音ゲー未経験という人にとっては中々厳しい仕様になっている。操作自体はシンプルなのだが、譜面が見づらいという部分もありあれもこれもとせわしなく操作してるうちに終了、ということが多々あった。初心者はEASYモードからはじめるのがおすすめ。

・値段はフルプライスの割にゲームとしてのボリュームは少ない。冒頭でも書いたがストーリーの部分はほぼ皆無に近い。やりこみ要素もキャラクターの解放、衣装集めくらいなので空いた時間などに軽く遊ぶのがいい。

・DLCが高い。DLCで新たに追加楽曲や衣装、キャラクターをカスタマイズするアクセサリーなどが販売されていて、WEGOとのコラボ衣装などのステマ要素の強いコンテンツは無料なのだがP5D・ATLUセレクションなどは1,200円とかなり高い。またファンからの要望も高かったキャラクターの追加配信も7月以降とかなり時期が開いてしまうのも残念。

・表情は良いのだが動きがどうしてもダンスの時の動きが単調に感じていまうことがある。

・フル音源で遊ぶとダレる

 

 

総評

ファンならニヤリとさせられる魅力はあるものの、どうしても値段の高さやボリュームの少なさに目についてしまう今作。「キャラゲー」として捉えるか「音ゲー」として捉えるかで評価が変わってくるゲームだと思うので、金銭的に余裕があってキャラクターが何よりも好き!という人はぜひ遊んでみてほしい。

 

ペルソナ5 ダンシング・スターナイト - PS4

ペルソナ5 ダンシング・スターナイト - PS4

 
ペルソナ5 ダンシング・スターナイト - PSVita

ペルソナ5 ダンシング・スターナイト - PSVita

 

PS4『カリギュラ オーバードーズ』帰宅部キャラ毎攻撃スキル一覧

PS4『カリギュラ オーバードーズ』で仲間になる各キャラクター毎の攻撃スキルの一覧まとめ。

 

目次

 

 

帰宅部キャラクター攻撃スキル一覧

主人公

スキル名 分類 威力(LV3) 消費
SP
効果
クアッドトリガー 基本射撃 110(×4) 40 連射攻撃
ヴィンテージストライカー 射撃カウンター 143(×3) 80 カウンター攻撃(対Shootingスキル)
ディスラプショントリガー 打撃カウンター 26(×12) 65 カウンター攻撃(対RUSHスキル)
シルエットピアサー ガード貫通 286(×1) 50 威力の高いタメ攻撃。敵ガード破壊をする
ラピッドファイア 高命中 13(×18) 40 ヒット数の多い連射攻撃
インパルススピナー 強射撃 214(×2) 60 強力な2連射攻撃。空中の敵に対してダメージ1.5倍
スピーキングラッシュ 周囲攻撃 45(×8) 70 近距離の範囲攻撃
ナインセンシズ 奥義 195(×3) 150 RISK5以上の敵にヒットすると奥義スキルに派生する

佐竹笙悟

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
チェインガンナー 基本射撃 (97×6) 35 2連範囲攻撃
グラウンドストライク 周囲攻撃 (104×5) 70 ダウン状態で追撃スキルに派生する範囲攻撃
ガンスリンガー 待機(空中) (143×6) 50 空中の敵を狙い撃つ強力な攻撃
カルネージディスペアー 吹き飛ばし (123×5) 50 蹴りからの追撃攻撃
フレイムブラスト 打撃カウンター (364×1) 60 カウンター攻撃(対RUSHスキル)
リンケージノヴァ リスクブレイク派生 (136×8) 130 リスクブレイクから派生する

峯沢維弦

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
千刃風花 基本刺突 39(×12) 50 素早い多段攻撃雷帝~へ派生する
雷帝骸刃 ダウン追撃 78(×6) 55 ダウン状態の敵に大ダメージ。月華へ派生
月華 ガード破壊 104(×2) 80 敵を打ち上げガードを破壊する。陰影~へ派生
瞬火舞王 空中派生 78(×6) 55 空中で命中時にダウン追撃スキルに派生
陰影闇夜 ガード破壊 143(×5) 60 影の刃で敵のガードを破壊する。乱鴉~へ派生
乱鴉一刀 空中特攻 (×) 50 空中の敵を叩きつける

巴鼓太郎

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
ファストシンカー 高命中打撃 91(×5) 50 強力な打撃攻撃
シャイニングアッパー 打ち上げ 195(×1) 90 敵を打ち上げるアッパー
オラオラ! 連続打撃 52(×16) 55 追撃スキルに派生するヒット数の多い連続攻撃
衝撃の四連星 リスク付与 143(×4) 80 威力の高い連続攻撃。
おれの拳を喰らいやがれ 突進打撃 130(×4) 65 威力の高い突進攻撃
みんな吹っ飛べ! 周囲攻撃 162(×3) 70 地面を拳で殴りつけ周囲の敵にダメージを与える範囲攻撃

響鍵介

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
フールオブビューティ 打撃カウンター 162(×2) 60 カウンター攻撃(対RUSHスキル)
シニカルムーンフェイス 射撃カウンター 130(×3) 60 カウンター攻撃(対Shootingスキル)
クリミナルエンプリオ ガード反撃 338(×1) 50 ガード状態で攻撃を受けるとカウンター。ブラッディ~へ派生
ブラックカウンティング ガード反撃 338(×2) 50 ガード状態で攻撃を受けるとカウンター。イニシアチブ~へ派生
ブラッディムーングロウ 空中追撃 78(×7) 80 空中での追撃スキル。全体攻撃
イニシアチブネイル 派生 338(×2) 45 ブラック~から派生する突進攻撃
リストリクトヒルデ 派生 338(×1) 35 クリミナル~から派生する強力な空中攻撃
エゴイズムクラスター 奥義 380(×10) 140 ガード状態で攻撃を受けるとカウター。超強力な全方位攻撃

柏葉琴乃

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
シューティングビジョン 基本射撃 260(×2) 35 2連続で矢を放つ
コロシープスナイプ 防御ダウン 286(×1) 40 敵に防御ダウンの効果を付与
ヴィシドシュート スロウ 286(×1) 40 敵のRISKを上昇しやすくする。空中限定
トワィンヴェール 回避ダウン 286(×1) 40 敵に命中ダウンの効果を付与
ディフィートアプローチ 射撃カウンター 188(×3) 75 カウンター攻撃(対Shootingスキル)
スナイピングアライアンス 対空派生 19(×24) 60 空中の敵に派生するヒット数の多い連撃スキル
アセンションセラフィム 奥義 474(×1) 120 相手のリスクを上昇させる強力な攻撃。空中ヒットで派生する。

守田鳴子

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
とりあえずやっちゃえ! 高命中攻撃 65(×6) 30 一直線上にレーザーを放つ
=(o*゚-゚)o ズザー! 射撃カウンター 325(×1) 50 敵を吹き飛ばす突進攻撃
レーザー攻撃! 小打ち上げ 51(×18) 45 レーザーによる多段攻撃。最後の衝撃波で敵を浮かせる
みんなつっこめーー! 打撃カウンター 91(×6) 50 ビット(アストラルクラスト)で敵を攻撃する遠隔攻撃
そんなの壊しちゃえばいいじゃん ガード破壊 195(×2) 30 空中から敵のガードを破壊する。
いろいろいっくよー! 奥義 364(×6) 150 ビット(アストラルクラスト)を分身させ強力な攻撃を与える

篠原美笛

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
レイムインパクト リスク付与 246(×1) 30 敵にリスクを付与する打撃攻撃
ストンプディストラクション ダウン待機 260(×2) 40 敵がダウンしたとき強力な打撃を与える
リスクアセットレシオ 打ち上げ 286 (×1) 70 敵を打ち下ろす打撃攻撃。打ち上げスキルへ派生
ダンピングレイド 強制ダウン 233(×1) 60 敵をダウンさせる回し蹴り。強制ダウンスキルへ派生
ブレインストライク 吹き飛ばし 116(×3) 80 敵を吹き飛ばす連撃
ジャッジメントヘイロー 痛打攻撃 78(×5) 50 クリティカル率の高い連続攻撃
インパクトブレイク 打ち上げ 325(×1) 85 敵を浮かせる強力な一撃を放つ
クイーンアンフィラキシー 奥義 322(×1) 150 敵にリスクを付与する強力な一撃

神楽鈴奈

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
ディスクリートランサー 痛打攻撃 39(×8) 45 リーチの長い連続攻撃
エアリアルレイブ 空中追撃 26(×11) 75 空中の敵に多段攻撃
ストライクピアース ガード破壊 299(×1) 60 敵のガードを破壊する強力な一撃。ムーン~へ派生
ヴァリアブルスティンガー 弱体(麻痺) 169(×2) 40 敵に麻痺の効果を付与し攻撃を止める
ムーンシェード 打ち上げ 52(×6) 0 ストライク~から付与する多段攻撃。
フラクタルスライサー 奥義 324(×1) 150 空中の敵にヒットすると奥義に派生する強力な攻撃

天本彩声

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
グラウカス スタン 91(×1) 85 電気を帯びたシールドで敵を攻撃しスタンの効果を付与する
グローンランディカ 吹き飛ばし 110(×1) 55 敵を吹き飛ばす強力な攻撃。強制ダウンスキルに派生
アイルルスフルゲンス ダウン限定 299(×1) 60 ダウン状態の敵にドロップキックをし大ダメージを与える
ヒプセロドリス ガード破壊 110(×3) 30 電気を帯びたシールドで攻撃し敵のガードを破壊する
アンギクレイツ 通常攻撃 91(×3) 70 電気を帯びたシールドで周囲の敵を攻撃する
パスコラルクトス 奥義 180(×5) 180 電撃を暴発させ敵を強力な5連撃を与える

琵琶坂永至

スキル名 分類 威力 消費
SP
効果
ウィッカーマン 通常攻撃 260(×1) 30 前方の敵をムチで叩きつける。
ドランカーズクローク 空中限定 143(×6) 70 空中に打ち上げられた敵に強力な6連撃を与える
ジューダスクレイドル 打ち上げ 91(×3) 50 敵を空中に打ち上げる多段攻撃
ハリファックスジベット 空中限定 97(×4) 65 空中に打ち上げられた敵に強力な4連撃を与える
ペンデュラム ガード破壊 130(×1) 60 敵のガードを破壊する強力な一撃
カタリナホイール 毒攻撃 104(×2) 50 敵に毒を付与する2連撃
ブレイゼンブルー 奥義 190(×1) 145 爆炎で敵を空中に打ち上げる強力な一撃

 

 

PS4『カリギュラ オーバードーズ』感想レビュー【面白かった所・良かった所・つまらなかった所】

PS4ソフト『カリギュラ オーバードーズ』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などのまとめ。

 


【Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ】ティザートレーラー


PS4ゲーム「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」&TVアニメ「Caligula-カリギュラ-」最新レポート 生放送

 

面白かった所・良かった所

・沢城みゆき、赤羽根健治、長縄まりあなど人気声優がキャラボイスを務め、キャラ同士の掛け合いはかなり見もの。(フルボイスではない)それに比例するように人間の「業」や抱えている「闇」の部分を描ききったシナリオは流石の一言。「巧い」この言葉がかなりピッタリと当てはまるシナリオになっていて、何度もプレイして全容を紐解いていきたいと思わせられた。『ペルソナ』シリーズや『ダンガンロンパ』シリーズが好きな人ならかなり相性の良いゲームだと思った。

・PS Vita版のリメイクという位置づけの作品ではあるものの、新キャラクターやシナリオの追加、そしてゲーム開始時に性別を選べるようになるなど、前作プレイ済みのプレイヤーにとっても新しい風を吹き込んでくれている。(性別システムについては後述)

・BGMは好みがかなり分かれそうな楽曲が多数あり、文字通り「ハマれる人は際限なくハマれる」、。戦闘時にμ(ミュー)というバーチャルアイドルのキャラクターの楽曲が流れるのだが、本当に耳に残る。声優を務める上田麗奈の声力のすごさが伝わってくる仕上がりになっている。上田麗奈ファンはもちろんのこと、ボーカロイドの曲が好き、という人にもおすすめできる。

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・戦闘面は他のRPGと比べると少し特殊なのだが、シミュレーションゲームのような戦略性もあり、仲間キャラとのコンボが決まったときの爽快感などアクションゲームのような要素も組み合わされていて慣れるとかなり新鮮で面白い。またオートプレイも可能なので飽きたら自動で動かしておくこともできるのはありがたい。

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つまらなかった所・不満点

・リメイクということで、操作性は最新ゲームに比べると若干劣る部分がある。例えばロードやセーブ長さは一度他のゲームの快適さに慣れてしまうとストレスに感じるときがある。(しかも今時オートセーブじゃない)またグラフィック面も前時代的でカクつきもあるのでキツい。

・セリフが飛ばせないのでいちいち引っかかってテンポが悪く感じる。

・面白かった点でも書いたようにスタート時に主人公の性別が選べるのだが、女主人公にしてもバグなのか仕様なのか、まったく「女」主人公である意味がない。細かい部分を挙げればキリがないので割愛するが、ふつう女に「一緒にナンパ行こう」とは言わない。

・その他全体的な作り込みの甘さが気になった。Amazonのレビューなどを覗いてもらってもわかるが、テキストのサイズだとか、エラーフリーズの多さだとか、カメラワークの悪さであるとか。

 

 

総評

不満点でも書いたように、大筋の内容はとても良いのに「かゆいところに手が届かない」のは作りになっているのはかなり残念。ゲームシステムや、BGMなど賛否両論あれど個人的にかなり好みだったのでこれからのアップデートなどで少しでも改善されてほしいと思った。

面白かった点にもあるように、声優陣の演技の素晴らしさやシナリオの巧さ、個性溢れる楽曲、バトルシステムの新しさなど、魅力的な部分もたくさんあるので少しでも気になって予算と時間にも余裕がある、という人は一度プレイしてみてもらいたいゲーム。

 

PS4『実況パワフルプロ野球2018』オリジナル変化球取得イベントまとめ【オリ変】

PS4『実況パワフルプロ野球2018』のオリジナル変化球取得のイベントまとめ。

 


パワプロ2018 オリ変とる


[パワプロ2018] 南国編 オリジナル変化球 取得イベント

 

目次

 

「パワフル第二高校」土中

イベント 発生週 オススメ選択肢 効果
ファーストコンタクト 2年生7月3週 復帰を依頼する 精神+5
土中評価+5
野球部復帰作戦 2年生8月1週 校内アナウンスで呼び出す 土中が野球部に復帰
土中評価+15
キャプテン就任 2年生8月3週 1000回やってやる 筋力+10、敏捷+3体力-13土中評価+8
反省 「キャプテン就任」後ランダムで発生 反省しよう 筋力+5、精神+5、、行動力-30聖人評価+5、土中評価+8
チームの熱意 「反省」後ランダムで発生 やる気+1、行動力-30
空振り 「チームの熱意」後ランダムで発生 プロ野球観戦だ! 行動力-30、土中経験値+20、土中評価+8
落ち込む土中 「空振り」後ランダムで発生 マネージャーにフォローさせる やる気+1、君子+10、土中経験値+10、土中評価+30
嫌われの理由 「落ち込む土中」後ランダムで発生 投手:変化球+10、敏捷+3 
野手:筋力+10、敏捷+3
猛練習1 「嫌われの理由」後ランダムで発生(パワマップ:河川敷) 早速練習だ 投手:変化球+10 
野手:技術+5、敏捷+5 やる気+1体力-10
猛練習2 「猛練習1」の後ランダムで発生 特訓したい 投手:変化球+10、精神+5 
野手:筋力+10、精神+5
体力-10、行動力-30聖人経験値+20、聖人評価+5土中経験値+30
猛練習3 「猛練習2」の後ランダムで発生 探す 投手:根性◯Lv1コツ 
野手:粘り打ちLv1コツ 
体力-5、行動力-10土中経験値+20
猛練習4 「猛練習3」後発生(パワマップ:公園) もうちょっと観察する 投手:変化球+20 体力-20  
野手:悪球打ちLv2コツ 筋力+30
体力-30 土中経験値+50
勝負 「猛練習4」後発生(パワマップ:グラウンド) ※土中と勝負し勝利 投手:オリジナル変化球取得
やる気+2、最大体力+5
変化球+30、精神+10
野手:粘り打ちLv1コツ
筋力+15、敏捷+15、精神+15
体力-40
聖人経験値+20
土中の打たれ強さがEからBに
土中経験値+50、土中評価+15
エピローグA 「勝負」で勝利し、甲子園出場後に発生 土中Lv10で甲子園優勝
投手:脅威の切れ味取得
野手:切り込み隊長の本

南国リゾート学園「鞍馬」

イベント 発生週 オススメ選択肢 効果
バイト いつでも(パワマップ:サーフショップ) 体力-10、行動力-30、鞍馬評価+5、資金+1万円
苦手 2年生5月3週 体力-15、鞍馬評価+5、君子好感度+5、資金1万2000円
海月学院偵察1 2年生9月1週 正直に言う 鞍馬評価+10、センス+3、体力-5
海月学院偵察2 2年生11月1週 オレも苦手だよ 体力−5、センス+2、鞍馬評価+10、君子好感度+3
海月学院偵察3 2年生12月2週 体力-5、鞍馬評価+5、君子好感度+3
バイト&練習1 海月学院偵察3後(パワマップ:サーフショップ) 一緒に練習する→ストレッチ 体力-10、行動力-20、資金5000円イベント発生
→筋力+5、最大体力+3、体力-10、行動力-20
鞍馬評価+10
バイト&練習2 バイト&練習1後(パワマップ:サーフショップ) バイト&練習1 体力-10、行動力-20、資金5000円イベント発生
→筋力+5、最大体力+3、体力-10、行動力-20
鞍馬評価+10
誤解 3年生3月2週 鞍馬評価-5
誤解2 3年生3月2週
試合後発生
鞍馬評価-5
誤解解消 3年4月2週 鞍馬評価−5、君子好感度+3
和解 3年生7月3週
試合に勝利後発生
鞍馬評価+10
応援 3年生7月4週「和解」の後に発生 覚える オリジナル変化球修得
鞍馬評価+5
いざ甲子園 3年生8月3週 鞍馬評価+5
進歩? 甲子園優勝で発生 威圧感のコツ ※鞍馬評価によってコツLV変動

 

 

www.gaaaaaame.info

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PS4『実況パワフルプロ野球2018』おすすめ最強変化球ランキングベスト30

PS4『実況パワフルプロ野球2018』のおすすめ最強変化球ランキング。オリジナル変化球を作る際の参考などにどうぞ。

※参考動画などを基にオリジナルのおすすめ最強変化球ランキングを作成、ストレート、オリジナル変化球は除く

 

参考動画

www.youtube.com

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目次

 

『実況パワフルプロ野球2018』おすすめ最強変化球ランキングベスト20

 

 

 

 

 

20位 シュート

変化量は大きいがストレート待ちのときについでに打たれやすい。ボール球からストライクに入るシュートは強力。

19位 スライダー

シュートと同じ理由であまり好まれない変化球。回転がわかりやすいのもキツい。CPUにはめっぽう弱い。

18位 ムービングファスト

ストレートとほぼ変わらない速度で微妙に変化する凡打用の変化球。変化量が小さいので強振で強引にホームランに持っていかれることも。

17位 カットボール

ムービングファストよりは変化量が大きく、Hスライダーよりは変化量が小さい。そのぶん速度はストレートとほぼ変わらないので使い分けることで強力になる変化球。

16位 パーム

変化量はかなり大きいがかなり変化の始動が早いので読まれやすい変化球だが、空振りを取りやすいので決め球としておすすめ。緩急が大事。

15位 超スローボール

ストレート系と使い分けることでかなりの効果を発揮する山なりのボール。とはいえ、一歩間違えれば棒球同然なので使うタイミングはかなり重要。

14位 スローカーブ

大き山なりに変化し、変化量もカーブよりかなり大きい。空振りを取りやすい変化球でボール損から一気に変化するスローカーブは強力。

13位 Hシンカー

手元でグンと斜め下に曲がる変化球。CPU戦ではそこまで効果を発揮しにくいが対人戦にはめっぽう強い。

12位 シンカー(スクリュー)

斜め下方向に落ちる変化球。右投げだとシンカー、左投げだとスクリューになる。軌道がトリッキーなため相手に読まれにくく、Hシンカーと同じく対人戦ではかなり強力。決め球としても有効。

11位 カーブ

スタンダードな変化球ながら使いやすく空振りも取りやすい強力な変化球。初心者相手にはかなり有効だが、慣れた相手だと簡単に打たれるので油断は禁物。

10位 SFF

ストレートとほぼ変わらない速度で落ちる変化球。変化の始動がかなり遅く手元で一気に落ちるので空振りを狙いやすい。どんな相手でも安定して使える。

9位 チェンジアップ

一見スローボールと変わらない軌道から一気にタテに沈む変化球。速球系の球と組み合わせることで絶大な効果を発揮する。CPUでも対人戦でもかなり有効。

8位 Hスライダー

ストレートと変わらない速度で横に曲がる。変化の始動が遅くストレートと勘違いした右打者に対してはバットの根元に当てて詰まらせることもできる。変化量が少ない場合はミート打ちで強引に打たれる場合もあるので注意。変化量7までいけばかなり強力。

7位 サークルチェンジ

チャンジアップと違い真下ではなく利き腕方向に微妙に曲がる球。軌道が読まれにくく、かなり打ちにくい変化球の一種でもある。ストレートと組み合わせて緩急を付けることで対人戦では無類の強さを発揮する。

6位 Vスライダー

ストンとタテに落ちるスライダーで、他の変化球待ちのミート打ちの打者を詰まらせることもできるので地味ながら強力。

5位 ナックル

どの方向に落ちるかがランダムで決まる現代の魔球。通常のナックルは意外と読まれやすく長打にもなりやすいが、極端に球速の遅いピッチャーか極端に球速の速いピッチャーが使うことで脅威の魔球へと変貌する。

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4位 フォーク

ストレートと同じような軌道から一気に落ちる変化球。変化量も大きく三振を狙いやすいのも強み。読まれるとかなり長打になりやすいが、球速の速いピッチャーであればあるほどその威力が増す。

3位 ドロップ

打者の手元で大きく斜めに変化するカーブ系の変化球。他の変化球と組み合わせることでかなり対人戦では嫌がられる。変化量も大きいうえに速度も遅くない万能型の変化球といえる。何を習得させようか迷ったらこれ。

 

2位 スラーブ

カーブよりも横の変化が大きい。カーブとスライダーの中間の変化球。打者の手元で一気に曲がるので非常に打ちにくい。変化量も大きく空振りも取れる。

 

1位 ナックルカーブ

山なりに曲がるカーブでとにかくCPUに強い変化球。変化量が少なくても打たれにくいのも特徴。むしろ変化量4や5が一番打たれにくい気もする。

 

 

まとめ

個人的にはエフェクトついていない変化球のほうが球が絞られにくくCPU、対人戦ともに使いやすい印象を受けた。また、カーブ系、フォーク系の変化球はどれも使いやすく強いのでオリジナル変化球を作る際にはおすすめ。

 

 

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