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Nintendo Switch『スマブラSP』Ver3.0最強キャラランキングベスト10理由まとめ

Nintendo Switch『大乱闘スマッシュブラザーズラSP』のVer3.0での最強キャラランキングベスト10と強さの理由をまとめました。

 

『スマブラSP』Ver3.0最強キャラランキングベスト10

 

 

1位 ピーチ(デイジー)

重量:軽量級

キャラタイプ:テクニック

 

強さの理由

空前をはじめとする空中性能の高さが他のキャラクターに比べて段違いに高い。カブから繋げられるコンボの火力の高さ。2ヒット3ヒットで簡単に30%〜40%を出せる破壊力はまさに鬼。浮遊からの空下の嫌らしさが最凶。

Twitterの意見

 

2位 ピチュー

重量:軽量級

キャラタイプ:スピード

強さの理由

自傷のデメリットを補って余りあるほどのバースト性能の高さ。とにかくスマッシュの火力が異常。陸でのスピードの速さから繰り出させるコンボは地獄。復帰性能も高く、投げからのコンボも強力。ピカチュウの立つ瀬がない。

Twitterの意見

 

3位 ウルフ

重量:中量級

キャラタイプ:テクニック

強さの理由

ブラスターで始まりブラスターで終わる。ブラスターだけで最強の一角を『担えるほど高性能な必殺技。とりあえず困ったらブラスター、それだけでVIPレベルまで簡単に行けるほどの強さを誇る。空前、上バーストなど撃墜性能も申し分ない。

Twitterの意見

 

4位 ゲッコウガ

重量:中量級

キャラタイプ:スピード

強さの理由

移動速度がものを言う今作においてトップクラスの陸速度を誇るスピードスター。またそこから繰り出される空前の火力が化物、まさにモンスター。カウンターや飛び道具など相手を崩すための手段も豊富で復帰力も鬼、強い。

Twitterの意見

 

5位 ピクミン&オリマー

重量:軽量級

キャラタイプ:トリッキー

強さの理由

投げからのコンボの火力が異常中の異常。ピクミンを使ったリーチの長いスマッシュや空前の破壊力は重量級並。ピクミン各々の性能を把握していなければいけないという中〜上級者向けのキャラクターではあるが使いこなせればまさに最強の一角を担えるキャラ。

Twitterの意見

 

6位 ルキナ

重量:中量級

キャラタイプ:スピード

強さの理由

剣キャラというだけでも他のキャラより一段も二段も優遇されている。通常技、必殺技とどの攻撃もスキがなく、使いやすいうえに火力が高いという良い意味でぶっ壊れのバカキャラ。特に上Bの使いやすさはティッシュペーパーのそれ。難点としては使い手が多いので対策されやすいという点と相手にしていてまったく面白くないという点。

Twitterの意見

 

7位 クラウド

重量:中量級

キャラタイプ:パワー

強さの理由

バスタードソードのリーチと破壊力が異常。スマッシュの破壊力は全キャラの中でもトップの性能を誇る。また「凶斬り」の性能がバカでとりあえず打っているだけである程度戦えてしまうという害悪。加えてリミットゲージからの一発逆転もある頭のおかしいキャラ。

Twitterの意見

 

8位 ネス

重量:軽量級

キャラタイプ:テクニック

強さの理由

PSYの判定の強さと火力の高さがアホ。特に空中性能が異常で空前空後をぶっ放しているだけでも十分に強い。また空Nの暴れ性能が地獄でコンボ中でも簡単に割り込めるほどの性能を誇る。また投げのバースト力が全キャラでもピカイチで後ろ投げはただの反則。

PKファイアーは言うまでもなく害悪中の害悪。

Twitterの意見

 

9位 リンク

重量:重量級

キャラタイプ:パワー

強さの理由

飛び道具の豊富さと一発一発の火力がストレス中のストレス。適当にB技を振っているだけで気づけば相手のゲージが真っ赤になる悪魔。とにかくバースト力が高く、重量級のわりにスキの少なさは完全なる調整ミス。機動力の低さがハンデにならないリーチの長さと暴れ性能の高さを持つただの鬼。

Twitterの意見

 

10位 ジョーカー

重量:中量級

キャラタイプ:スピード

強さの理由

一発一発の火力はそうでもないがとにかくガンをはじめとした手数の多さにストレスフル。にもかかわらず反逆ゲージからのペルソナ召喚で火力がバカハネアガるので手がつけられない。機動力の高さからとんでもない場所からでも帰ってくる死神。

Twitterの意見

 

 

 

PS4『イース セルセタの樹海:改』感想レビューまとめ【面白かった所、つまらなかった所、不満点など】

PS4『イース セルセタの樹海:改』感想のレビュー。面白かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

公式ティザー動画


『イース セルセタの樹海:改』 プロモーションビデオ

『イース セルセタの樹海:改』面白かった所、良かった所

2012年に発売されたPSVita『イース セルセタの樹海』のフルHDリマスター版である今作。Vita版の面白さはそのままに改善点、改良点を見事に修正しかなり完成度の高いゲームに仕上がったまさに「かゆいところに手が届く」今作。

具体的に例を挙げると、

・オートマッピングによる地図作成機能の追加

・オートフレーム60fpsに対応し、なめらかかつスピーディなアクションを楽しめるようになった

・BGMの高音質化、耳ざわりがよく奥行きのあるサラウンドがさらにゲームの世界観を確かなものしている

・操作性の明らかな向上、簡単な操作でド派手なスキルを繰り出し爽快感は抜群

・敵とのバトル中に、突然新しいスキルを閃く「ひらめきシステム」を搭載。これによってまさかの一発逆転も可能になり、単調になりがちなバトルに新たな彩りが生まれた。閃いたスキルで敵を倒した時の爽快感は最高。

・相変わらずのストーリーの完成度で先程挙げたBGMの雰囲気と相まって世界観への没入具合がすごい。演出の自然さが見事。

 

 

『イース セルセタの樹海:改』つまらなかった所、不満点

・グラフィックはフルHDといっても最新のゲームに比べると少し物足りない部分がある

・Vita版とトロフィーが同じため、すでにVita版をプレイしたことがある人は少し残念

・一部、ボタン配置の関係で操作が難しいと感じる場面があり、キーコンフィグがあればなおよかった。

 

総評

昔のゲームのリメイクということで良くも悪くも「古き良き時代」のゲームと評することのできる今作。イースシリーズファンはもちろんのこと、これからイースに触れるというビギナープレイヤーにとっても「最初の一本」として手に取ることをおすすめできる作品です。

 

イース セルセタの樹海:改 【Amazon.co.jp限定】オリジナル壁紙 配信 - PS4

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アプリ『FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)』「魔石星4マリリス」戦オート30秒切りパーティ紹介

アプリ『FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)』の「魔石星4マリリス」戦でのオート30秒切りパーティ紹介。魔石はほぼ育成なしでもいけます。

 

※火属性耐性アクセサリ推奨

※水反射技があると尚良し

 

「魔石星4マリリス」戦オート30秒切りパーティ

ユウナ

役割:アタッカー&回復

必殺技:すべてはナギ節のために(覚醒)

アビリティ:タイダリアサン

レコマテ:Dr.モグの教え(開始ゲージ)

レジェマテ:受け継ぎし父の意思(召喚2連)、父を超えし大召喚士(精神で魔力アップ)

 

レナ

役割:回復

必殺技:水の心「いたわり」(超絶)、タイクーンガード(閃技)

アビリティ:ケアルジャ

レコマテ:乱世の雷神(雷神モード)

レジェマテ:なんでも

 

ものまねしゴゴ

役割:アタッカー

必殺技:海底ファンタジスタ(覚醒)、深淵サプライズ(閃技)

アビリティ:ボルテック

レコマテ:エースエトライカー(ゲージ増加)

レジェマテ:謎多きものまね名人(水ダメアップ)、ものまねの神髄(水2連)

 

ストラゴス

役割:チェイン

必殺技:ブルーフィルド(チェイン)、エルニーニョブレス(反射)

アビリティ:ケアルジャ

レコマテ:Dr.モグの教え(開始ゲージ)

レジェマテ:なんでも

 

リディア

役割:アタッカー

必殺技:幻獣界の掟(バースト)

アビリティ:幻獣王の加護(バースト技)

レコマテ:魔胱の力(開始ゲージ)

レジェマテ:幻獣に愛されし者(召喚2連)、汚れなき心(水まとい)

 

ウララ・魔石

ウララ:ファブラ・ガーディアン

魔石:オクトマンモス

 

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完全オートで28秒(10戦中10戦)

アプリ『FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)』「魔石星4イスケビンド」オート30秒切りパーティ紹介

アプリ『FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)』の「魔石星4イスケビンド」戦でのオート30秒切りパーティ紹介。魔石はほぼ育成なしでもいけます。

 

※氷属性耐性アクセサリ推奨

 

「魔石星4イスケビンド」戦オート30秒切りパーティ

イダ

役割:アタッカー

必殺技:紅蓮羅刹衝(覚醒)

アビリティ:剛拳・炎の型

レコマテ:奥義の継承者(モンク2連)

レジェマテ:不屈の闘志(炎ダメアップ)、武闘家の衝動(モンク2連)

ノクティス

役割:アタッカー

必殺技:王たるもの(覚醒)

アビリティ:居合・獄炎

レコマテ:白銀の英雄(刀ダメアップ)

レジェマテ:偉大な父王の跡継ぎ(待機ターンなし)、真なる王への奇跡(物理ダメアップ)

ギルガメッシュ

役割:チェイン

必殺技:歴史に残るかっこ良さ!(チェイン)

アビリティ:抜刀・乱炎

レコマテ:魔胱の力(開始ゲージ)

レジェマテ:なんでも

レナ

役割:回復

必殺技:水の心「いたわり」(超絶)、タイクーンガード(閃技)

アビリティ:ケアルジャ

レコマテ:獅子の魂(被ダメゲージ)

レジェマテ:なんでも

ユウナ

役割:アタッカー&回復

必殺技:すべてはナギ節のために(覚醒)

アビリティ:ヴァリガルマンダ

レコマテ:Dr.モグの教え(開始ゲージ)

レジェマテ:受け継ぎし父の意思(召喚2連)、父を超えし大召喚士(精神で魔力アップ)

 

ウララ・魔石

ウララ:ファブラ・ガーディアン

魔石:ボムキング

 

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完全オートで28秒(10戦中10戦)

2019年5月発売の絶対面白いおすすめ新作ゲームまとめ

2019年5月に発売予定の新作ゲームの中から絶対面白いおすすめの作品をまとめました。

 

 

2019年5月発売の絶対面白いおすすめ新作ゲームまとめ

ローラーコースタータイクーン・アドベンチャー

どんなゲーム?:経営シミュレーション初心者でも楽しめる遊園地経営ゲーム

発売日:2019年5月16日

ジャンル:シミュレーション

ハード:Nintendo Switch

価格:パッケージ版:6400円(税抜)ダウンロード版:6400円(税込)

ホームページ:http://www.o-amuzio.co.jp/games/rollercoastertycoonadv/

ティザー動画:


Roller Coaster Tycoon Adventures Switch Review - WORTH THE RIDE?

 

イース セルセタの樹海:改

どんなゲーム?:2010年発売の「イース セルセタの樹海」をフルHDリマスターした作品、より快適で爽快感が増したリアルタイムアクションRPG

発売日:2019年5月16日

ジャンル:アクションRPG

ハード:プレイステーション4

価格:パッケージ版:3,980円(税抜)ダウンロード版:3500円(税込)

ホームページ:https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/

ティザー動画:


『イース セルセタの樹海:改』 プロモーションビデオ

 

チーム ソニックレーシング

どんなゲーム?:3人1組でソニックならではのスピード感あふれるレースが楽しめる「最速」レーシングゲーム

発売日:2019年5月21日

ジャンル:レーシングゲーム

ハード:Nintendo Switch、プレイステーション4、Steam

価格:パッケージ版:5,990円(税抜)ダウンロード版:5,990円(税抜)

ホームページ:http://sonic.sega.jp/TeamSonicRacing/

ティザー動画:


『チームソニックレーシング』プロモーション映像

 

バイオハザード HⅮリマスター

どんなゲーム?:あの名作が帰ってきた。世界的人気を誇る「初代バイオハザード」のHDリマスター版がSwitchに登場

発売日:2019年5月23日

ジャンル:ホラーゲーム

ハード:Nintendo Switch(PS4/Xbox-One/Steamはすでに発売)

価格:パッケージ版:5500円ダウンロード版:3056円

ホームページ:http://www.capcom.co.jp/biohazard/1/

ティザー動画:


『biohazard HD REMASTER』2nd Trailer

 

アサシンクリードIII リマスター

どんなゲーム?:あの名作アサシンクリードⅢがHDリマスターでNintendo Switchに登場

発売日:2019年5月23日

ジャンル:アクションアドベンチャー

ハード:Nintendo Switch

価格:パッケージ版:4800円ダウンロード版:4800円

ホームページ:https://www.ubisoft.co.jp/ac3/sp/index.html

ティザー動画:


『アサシンクリードIII リマスター』Nintendo Switch版トレーラー

アサシン クリードIII リマスター - Switch 【CEROレーティング「Z」】

アサシン クリードIII リマスター - Switch 【CEROレーティング「Z」】

 

 

じんるいのみなさまへ

どんなゲーム?:日本一ソフトウェアがほこる美少女キャラクター×サバイバルゲーム。スリリングなサバイバルとのほほんとした美少女たちのやりとりのギャップがたまらない期待作。

発売日:2019年5月30日

ジャンル:アドベンチャー

ハード:Nintendo Switch、プレイステーション4

価格:パッケージ版:6,980円(税込)ダウンロード版:6,980円(税込)

ホームページ:https://nippon1.jp/consumer/minasamae/

ティザー動画:


じんるいのみなさまへ ティザームービー

 

PS4『Days Gone (デイズゴーン)』感想レビューまとめ【面白かった所、つまらなかった所、不満点など】

PS4ソフト『Days Gone (デイズゴーン)』の感想レビュー。面白かった所、良かった所、つまらなかった所、不満点などをまとめました。

 


『Days Gone』アナウンストレーラー 日本語吹き替え版


PS4『Days Gone』WEB CM 「2BRO. vs Days Gone」篇

 

『Days Gone (デイズゴーン)』面白かった所、良かった所

 ストーリーの面においてはかなりの好印象でホラーゲームのようなおどろおどろしい雰囲気と洋ゲーム独特の緊張感とそれに反比例するようなフッとした緩和がかなり絶妙なバランスで絡み合っているのでプレイしていて心地良い。

テキストの吹替においても洋ゲームは「ん?」となるような吹替と字幕との乖離が目立つゲームが多いなか、このデイズゴーンはかなりその違和感が少ない。そのためストーリーにすんなりと没入できる。

 

大勢のゾンビを蹴散らして「生き抜いていく」ゲーム性はかなりスリリングでアクティビティ。バズーカやクロスボウなどの様々な武器を使って敵を一気に殲滅させたときの達成感はひとしおで、単純なアクションゲームというよりも完全なる「サバイバルゲーム」として新しく確立する予感のある出来栄えだった。

 

『Days Gone (デイズゴーン)』つまらなかった所、不満点

 いかに敵から逃げながら倒すか、というのが大きなキモになっているゲームで、そういった点でいうと爽快感としては少し欠ける印象を受けた。評価でもあるように派手なアクションも用意されてはいるのだが、ゲームの基本的な性質上、そういった見せ場を作るのが非常にむずかしいゲームだと感じた。

 また、SEKIROやDARK SOULSなどの似たゲームと比べると動きがややモッサリとしていて細かな挙動でストレスが溜まる場面が多々あった。アクション性に関しても前述の2作品に比べるとやや物足りない。もう少しバリーエーションという点でボリュームアップしたほうが良かったかもしれない。

細かなバグも多めで早めの対応を求めたい。

 

総評

静と動、柔と剛のバランスがかなり絶妙なこのゲーム。細かい点での不満点はないわけではないが、スリリングでハードのデイズゴーンは「難しいゲーム」「やりごたえがあるゲーム」を求めているプレイヤーにはかなりおすすめできるので、気になった人はぜひ一度プレイしてもらいたいと思った。

 

【PS4】Days Gone  ( デイズゴーン ) 【早期購入特典なし】 【CEROレーティング「Z」】

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Nintendo Switch『スマブラSP』データ3.0全ファイター修正情報まとめ

先日更新された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Ver.3.0.0』のファイターのゲームバランス調整内容、修正内容のまとめ。

 

『スマブラSP』データ3.0全ファイター修正情報まとめ

ファイター 操作 変更内容
全ファイター共通 基本挙動 飛び道具をジャストシールドしたファイターの硬直時間を短くしました。
  基本挙動 1度のシールド解除でジャストシールドが連続で発生したとき、行動可能になるまでの時間が通常のジャストシールド成功時よりも遅くなる場合がありましたが、この現象が起きないようにしました。
  基本挙動 連続回避のペナルティを受けやすくしました。
マリオ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  最後の切りふだ&チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くしました。開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようにしました。
ドンキーコング 通常必殺ワザ 攻撃範囲を広げました。
リンク 横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
サムス 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ダークサムス 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ヨッシー 上必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
カービィ 通常空中攻撃 スキを減らしました。ワザを出した後、専用の着地になる時間を短くしました。
  上スマッシュ攻撃 高い攻撃力が持続する時間を長くしました。低い攻撃力が持続する時間を短くしました。
  下投げ 攻撃力を上げました。
  通常必殺ワザ ダメージを受けた際に、コピー能力が解除されない時間を長くしました。その後ダメージを受けた際に、コピー能力が解除される確率を下げました。
  上必殺ワザ ガケつかまり判定が出るタイミングを早くしました。
ピカチュウ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ルイージ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ネス 上スマッシュ攻撃 スマッシュホールド可能な時間を短くしました。スマッシュホールド中、攻撃判定が出ている時間を短くしました。
  下スマッシュ攻撃 スマッシュホールド可能な時間を短くしました。スマッシュホールド中、攻撃判定が出ている時間を短くしました。
  通常必殺ワザ 攻撃範囲を広げました。
プリン 最後の切りふだ&チャージ切りふだ 大きくなっていく間、相手を押し出しやすくしました。
ピーチ 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようにしました。
  下必殺ワザ 野菜のシールドに対する攻撃力を下げました。
  最後の切りふだ&チャージ切りふだ 相手が眠る時間を短くしました。
デイジー 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようにしました。
  下必殺ワザ 野菜を当てたときのふっとぶ距離を、ピーチに合わせました。野菜のシールドに対する攻撃力を下げました。
  最後の切りふだ&チャージ切りふだ 相手が眠る時間を短くしました。
クッパ 上必殺ワザ 地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようにしました。
アイスクライマー チャージ切りふだ ふっとぶ距離を伸ばしました。
シーク 百裂フィニッシュ スキを減らしました。
  下強攻撃 先端の攻撃範囲にヒットしやすくしました。
  前空中攻撃 攻撃範囲を広げました。
  通常必殺ワザ 針がたまるまでの時間を短くしました。
ゼルダ 下必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ドクターマリオ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  最後の切りふだ&チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くしました。開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようにしました。
ピチュー 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  その他 空中でダメージを受けているときの姿勢を変更し、攻撃を受けやすくしました。着地中の姿勢を変更し、攻撃を受けやすくしました。
マルス ダッシュつかみ つかめる範囲を広げました。
ルキナ ダッシュつかみ つかめる範囲を広げました。
こどもリンク 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ガノンドロフ その他 空中でダメージを受けているときの姿勢を変更し、攻撃を受けやすくしました。
ミュウツー 基本挙動 ファイターの重量を重くしました。
  弱攻撃1 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。
  横強攻撃 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。
  上強攻撃 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。尻尾先端に当たったときのふっとぶ角度を変更しました。
  横スマッシュ攻撃 攻撃範囲を広げました。
  上空中攻撃 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。
  ガケのぼり攻撃 攻撃範囲を広げました。
  ガケのぼり回避 無敵時間を長くしました。
  通常必殺ワザ ふっとぶ距離を伸ばしました。シールドに対する攻撃力を下げました。
ロイ ダッシュつかみ つかめる範囲を広げました。
  上必殺ワザ 連続ヒットしやすくしました。
クロム ダッシュつかみ つかめる範囲を広げました。
Mr.ゲーム&ウォッチ 最後の切りふだ&チャージ切りふだ 相手を拘束する時間を長くしました。
ピット 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ブラックピット 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ワリオ 通常必殺ワザ 飛び道具を食べやすくしました。
スネーク 後空中攻撃 高い攻撃力となっている攻撃範囲に当たったときの、ふっとぶ距離を伸ばしました。
  上スマッシュ攻撃 スキを増やしました。
  通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ 飛行中のミサイルの攻撃範囲を狭めました。
フシギソウ 横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
リザードン 横必殺ワザ 地上で使った際の攻撃範囲を下方向に広げました。
ディディーコング ダッシュ攻撃 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。
  横強攻撃 攻撃判定が持続する時間を長くしました。
  下スマッシュ攻撃 ふっとぶ距離を伸ばしました。
  通常空中攻撃 攻撃範囲を広げました。
  上空中攻撃 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。
ソニック 最後の切りふだ 攻撃範囲を広げました。
  チャージ切りふだ 攻撃範囲を広げました。ふっとぶ距離を伸ばしました。
デデデ 横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ピクミン&オリマー 横スマッシュ攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。スマッシュホールドで攻撃力が正しく上昇するようにしました。
  上スマッシュ攻撃 スマッシュホールドで攻撃力が正しく上昇するようにしました。
  下スマッシュ攻撃 スマッシュホールドで攻撃力が正しく上昇するようにしました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ルカリオ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ロボット 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  下必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
トゥーンリンク 横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ウルフ 下スマッシュ攻撃 前方に出る攻撃のふっとぶ距離を縮めました。
  通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
むらびと 前空中攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。
  後空中攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
ロックマン 弱攻撃1 シールドに対する攻撃力を下げました。
  横強攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。
  上スマッシュ攻撃 ふっとぶ距離を伸ばしました。
  通常空中攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。
  通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  下必殺ワザ 攻撃が出るまでのタイミングを遅くしました。スキを増やしました。リーフシールド中に投てきアイテムを投げられないようにしました。
Wii Fit トレーナー 弱攻撃3 相手を埋まり状態にできる攻撃範囲を広げました。
  通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。
  下必殺ワザ 成功時の効果が持続する時間を長くしました。
ロゼッタ&チコ 横強攻撃 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようにしました。
  下強攻撃 反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようにしました。
  通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  最後の切りふだ&チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間を長くしました。開始時のスロー中、相手の動きがより遅くなるようにしました。
ゲッコウガ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
Miiファイター 剣術タイプ ガケのぼり攻撃 攻撃範囲を広げました。
  通常必殺ワザ1 シールドに対する攻撃力を下げました。
  通常必殺ワザ2 シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ3 シールドに対する攻撃力を下げました。
Miiファイター 射撃タイプ 通常必殺ワザ1 シールドに対する攻撃力を下げました。
  通常必殺ワザ3 シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ1 シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ3 シールドに対する攻撃力を下げました。
  下必殺ワザ2 シールドに対する攻撃力を下げました。
パルテナ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
パックマン 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  下必殺ワザ 消火栓落下中の攻撃範囲を下方に広げました。シールドに対する攻撃力を下げました。
ルフレ 通常必殺ワザ サンダー/エルサンダーのシールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
シュルク 起きあがり攻撃 攻撃範囲を広げました。
  ガケのぼり攻撃 攻撃範囲を広げました。
クッパJr. 弱攻撃2 当たったときに相手がダメージモーションをとる時間を長くしました。
ダックハント 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
リュウ ガケのぼり攻撃 ヒットストップの時間を短くしました。
ケン ガケのぼり攻撃 ヒットストップの時間を短くしました。
クラウド 通常必殺ワザ 通常時の衝撃波のシールドに対する攻撃力を下げました。
カムイ 横スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中の攻撃から、ボタンを離したときの攻撃まで連続ヒットしやすくしました。
  上スマッシュ攻撃 攻撃力が高い先端部分の攻撃範囲を広げました。攻撃判定が持続する時間を長くしました。
  下空中攻撃 重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくしました。
  通常必殺ワザ ため無しで使用したとき、弾が消えるまでの時間を長くしました。
  横必殺ワザ 突き刺し後、次の行動に移れるようになるまでの時間を短くしました。
  上必殺ワザ 無敵になるタイミングを早くしました。ふっとぶ距離を伸ばしました。連続ヒットしやすくしました。
ベヨネッタ 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
インクリング 横必殺ワザ 再加速した際に出る攻撃のふっとぶ距離を縮めました。
リドリー 通常必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  最後の切りふだ&チャージ切りふだ 終了時、相手よりも先に動けるようにしました。
シモン ガケのぼり攻撃 攻撃範囲を広げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
リヒター ガケのぼり攻撃 攻撃範囲を広げました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
キングクルール 横強攻撃 高い攻撃力となっている攻撃範囲にヒットしやすくしました。
  前空中攻撃 高い攻撃力となっている攻撃範囲にヒットしやすくしました。
  上空中攻撃 スキを減らしました。
  上投げ 投げ中に風の影響を受けないようにしました。
  横必殺ワザ シールドに対する攻撃力を下げました。
  下必殺ワザ カウンター成功時のスキを減らしました。カウンター失敗時のスキを減らしました。
しずえ 前空中攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。
  後空中攻撃 シールドに対する攻撃力を下げました。
パックンフラワー 通常必殺ワザ シューリンガンの攻撃範囲を広げました。
  ガケのぼり攻撃 攻撃範囲を広げました。

 

アップデート雑感 

個人的に気になったのが、「大幅に下方修正されたファイターがいなかった」ということ。パックンフラワーのシューリンガンなどは修正されるのでは、と囁かれていたので逆に攻撃範囲が広がったのには驚いた。

また、強キャラとして確率しているピーチやピチューなどはほとんど変化なしだったことも意外だったと言える。

 

若干弱体化したのが「ピクミン&オリマー」「ウルフ」など

逆に目に見えて強化されたのが「ミュウツー」「カービィ」「ディディーコング」「カムイ」「キングクルール」など。キングクルールは前回のアップデートでかなり弱体化されたのでこれで多少のバランスは取れるのではないかと。ミュウツーは元々強キャラだっただけにこれからかなりの暗躍が期待される。